Bonjour à tous, cher Battlefield-France !
par le grand game designer de Limbo et Inside, Jeppe Carlsen, développé par Géométrique interactif, Cocon, disponible partout, il s’avère être un grand succès, comme prévu, et pourtant, Carlsen lui-même n’arrive pas à expliquer de quel jeu il s’agit.

Cocon: qu’est-ce que c’est

Il convient de noter d’emblée que, malgré l’homonymie, Cocon n’a rien à voir avec le film de science-fiction à succès du même nom. Il s’agit plutôt d’un jeu de réflexion descendant inspiré de Zelda, Portal et Hyper Light Drifter et il a été difficile pour Carlsen de l’expliquer aux éditeurs en raison de sa complexité. Les mondes du jeu sont, en fait, divisés en sphères qui peuvent être transportées par le protagoniste et, grâce à la simple mécanique de saut (qui ressemble presque à une danse), elles peuvent être combinées, manipulées et réarrangées pour résoudre des énigmes complexes. Ce qui vous étonnera sûrement, ce seront les énormes différences entre les différents biomes, depuis les environnements extraterrestres, les plus primitifs des civilisations anciennes jusqu’aux intermédiaires avec des structures industrielles.

cocon

Ci-dessous la bande-annonce :

Et vous, que pensez-vous du jeu ? Dites-nous ci-dessous !

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Bonjour à tous! Je m’appelle M. Watty et j’étudie pour développer des jeux vidéo. Sur ma chaîne, je poste plus de gameplay, mais pas que. J’ai plusieurs passions que j’exprime dans mes « WattVlogs ». Les jeux vidéo que vous retrouverez sur ma chaîne sont à la fois rétro et récents. Je joue à de nombreux genres, mais je préfère les jeux avec l’histoire la plus excitante et intrigante. Mes gameplays sont très « chat » car en plus de jouer, j’aime vous divertir avec mes avis, pensées et réflexions sur un jeu. De cette façon, vous pourrez avoir l’impression d’être tous derrière le même écran avec moi et ensuite lire vos opinions dans les commentaires.

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