Jeu d’horreur indépendant Amygdale : Prélude est, selon son développeur, environ 80 pour cent du chemin parcouru et prêt pour un accès anticipé. Ses développeurs ont créé une page de magasin Steam et sont prêts et impatients de la mettre en ligne. Il n’y a qu’un seul problème : leur jeu n’a pas encore été approuvé par Valve, et il aurait attendu cette approbation depuis trois années entières.

Cela vient d’un article sur r/gamedev (via Automate) du développeur de Amygdale : Prélude. Dans ce document, ils disent avoir contacté le support Steam, en 2023, lorsqu’ils ont commencé à créer le jeu, et l’équipe leur a dit que, parce qu’il était créé dans le propre moteur Source de Valve, le développeur avait besoin d’un accord commercial pour le vendre. Depuis lors, le développeur a travaillé pour conclure cet accord, Valve leur demandant d’envoyer les informations nécessaires pour y parvenir.

Cependant, disent-ils, la communication avec Valve a été si lente et instable que trois ans plus tard, ils n’ont fait aucun progrès sur ledit accord. Le développeur affirme que parfois, ils ont attendu entre six et 12 mois pour une réponse du support Steam à quelque chose qu’ils ont envoyé. Ils ajoutent qu’ils ont remarqué une tendance : le support Steam demandera certains détails, le développeur fournira ces détails, puis se verra confronté à des mois de silence avant de se faire dire qu’il a pris du retard et qu’il doit fournir à nouveau les mêmes informations. « Nous sommes coincés dans cette boucle depuis quelques années et nous ne faisons aucun progrès », disent-ils. « Mes e-mails directs à Valve ont également été accueillis par le silence. J’ai juste consacré mon temps, mon argent, mon amour et mes heures à un jeu pendant 3 ans tout en suivant les instructions fournies, et maintenant nous n’arrivons nulle part et sommes bloqués en attendant la sortie. »

Dans les réponses, certains suggèrent qu’il s’agit d’un effet secondaire malheureux à la fois de l’utilisation de Source et de la notoriété de Valve pour sa lenteur à répondre, avec Amygdale : Prélude simplement passer entre les mailles du filet. D’autres soulignent que cela semble être un problème courant pour les développeurs qui souhaitent utiliser Source, et affirment qu’il était risqué de développer en utilisant Source avant de signer un accord avec Valve. Malgré tout, trois années les limbes sont difficiles, et le développeur semble ressentir la pression :

C’est pénible de voir tout le monde expédier ses jeux chaque jour tandis que le nôtre est coincé à accumuler indéfiniment des listes de souhaits, mais que personne n’est en mesure d’acheter. J’ai hâte de commencer à récupérer mes coûts de développement, et cela a été très dur pour moi et pour l’équipe. La plupart des autres développeurs de l’équipe sont épuisés car nous avons dépassé notre date d’expédition initiale (et prolongée) pour l’accès anticipé en attendant Valve, et nous n’avons pas encore été autorisés à recevoir un centime pour notre jeu. Nous craignons tous de ne jamais être autorisés à l’expédier, car ce même processus s’est apparemment produit pour de nombreux autres jeux.

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