Si vous avez joué à un jeu d’action à la troisième personne qui vous permet de vous faufiler et d’éliminer des ennemis, comme Horizon Zero Dawn, Hitman, ou récent Assassin’s Creed jeux, vous avez probablement passé beaucoup de temps à marcher accroupi dans les herbes hautes, puis à rouler sur des parcelles de terrain vides pour vous retrouver, vous l’aurez deviné, dans des herbes plus hautes. C’est devenu si courant que même les jeux qui ne sont normalement pas axés sur la furtivité, comme Inexploré 4, ont inclus de l’herbe sournoise. Et après tant de choses, je dois être honnête : je ne suis tout simplement plus excité de me faufiler dans les herbes hautes.
Maintenant, avant d’aller plus loin, je veux expliquer ce que j’entends par « Sneaky Grass ». Depuis très longtemps, de nombreux jeux permettent aux joueurs de masquer leur corps via du feuillage, de l’herbe ou des buissons. C’était une chose dans Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpent en 2004, Loin cri 2 en 2008, et d’autres jeux avant cela. Mais ce n’est pas de l’herbe sournoise. C’est juste du feuillage dans lequel on peut en quelque sorte se cacher.
L’herbe sournoise est différente. On le trouve souvent dans des correctifs placés à la main par un concepteur de niveaux pour offrir des chemins ou des options pour se faufiler autour des ennemis ou se placer derrière eux. Vous le trouverez souvent autour des bases ou partout où de nombreux ennemis patrouillent. Lorsque vous entrez dans l’herbe sournoise, le jeu change souvent la position de votre personnage ou le met en évidence dans une couleur différente ou peut-être joue un effet sonore rapide. Ou peut-être, dans le cas de Assassin’s Creed jeux, il fait tout ce qui précède lorsque vous entrez dans l’herbe sournoise.
Le prochain jeu James Bond, 007 : Première lumièrea l’air magnifique, mais dans un gameplay récemment publié via un récent événement de prévisualisation, nous pouvons voir le jeune M. Bond être formé à la tactique toujours aussi populaire de « se cacher dans les hautes herbes ». C’est presque risible de voir combien d’herbes hautes traînent autour de la zone d’entraînement dans ce clip de gameplay. Personne n’a de tondeuse à gazon ?
C’est quelque chose que je remarque dans beaucoup de jeux maintenant, même dans les plus géniaux comme Fantôme de Yotei. Ces bases ennemies massivement défendues sont remplies de poches d’herbe incroyablement haute et épaisse. On pourrait penser que les gardes et les responsables choisiraient peut-être de réduire certaines de ces choses pour que, vous savez, les gens ne puissent pas s’y cacher. En raison de la popularité croissante des herbes hautes dans les jeux, de nombreuses bases ennemies que j’infiltre ces jours-ci semblent avoir licencié leurs équipes d’aménagement paysager. Cela devient carrément idiot quand vous vous arrêtez et remarquez toute cette herbe sournoise.
Une histoire d’herbe sournoise

Alors, où tout cela a commencé ? Je pense Assassin’s Creed III est l’ancêtre de toute l’herbe sournoise moderne que nous trouvons dans tant de jeux aujourd’hui. Encore une fois, il n’a pas inventé « se cacher dans les buissons », mais en raison de l’engagement des développeurs en faveur de la furtivité sociale à l’époque, AC3 les développeurs ont dû faire preuve de créativité pour proposer une nouvelle façon de se faufiler.
Comme expliqué dans un Assassin’s Creed Reddit AMA d’il y a près de 14 ans, à l’époque, le principal type de furtivité dans la franchise était la « furtivité sociale », comme se cacher dans la foule et se fondre dans un groupe assis sur un banc, etc. Et apparemment, s’accroupir ne correspondait pas à ce style de jeu.
Voici quoi ACIII’Le concepteur principal du jeu, Steven Masters, a déclaré sur Reddit lorsqu’on lui a posé des questions sur un bouton accroupi :
C’est une question intéressante… notre furtivité est avant tout une « furtivité sociale », et nous débattons de la possibilité d’avoir un bouton pour s’accroupir depuis le premier jour. Nous avons toujours pensé que s’accroupir dans les espaces publics ne signifiait pas « se cacher à la vue de tous » – au contraire, vous attiriez l’attention sur vous-même. Nous avons constaté que les « zones de traque » – la végétation basse où vous pouvez vous accroupir en profil bas – constituent un bon compromis car elles vous permettent de vous accroupir, mais uniquement dans des circonstances logiques.
Cela avait également l’avantage supplémentaire de rendre l’acte de se faufiler dans un lieu plus actif, permettant aux joueurs de continuer à avancer même en étant prudents et sournois. Je me souviens avoir pensé, la première fois que je me suis glissé dans les herbes hautes AC3comme c’était intelligent. Tant que vous restiez dans l’herbe, vous étiez en sécurité et vous ne pouviez pas être vu. Et tandis que Assassin’s Creed III était un jeu qui divisait à l’époque, cette technique du « gazon sournois » a semblé se répandre au cours des années suivantes, avec des jeux comme celui de 2014. L’Ombre du Mordor y compris leur propre version de l’herbe sournoise. Ironiquement, c’est à cette époque qu’Ubisoft a commencé à ajouter des boutons pour s’accroupir Assassin’s Creed jeux. Cependant, les développeurs ont également gardé de l’herbe sournoise.

L’herbe sournoise apparaîtra plus tard dans de nombreux autres jeux, y compris peut-être le plus étrange de tous, Inexploré 4. Quelque chose dans ce jeu a marqué le jeune Zack il y a dix ans, en 2016. Et au cours de la décennie qui a suivi, l’herbe sournoise est devenue un élément essentiel de la boîte à outils furtive de nombreux jeux. A tel point que j’en ai marre. Même dans les jeux que j’aime beaucoup, comme celui de l’année dernière Fantôme de Yotei, L’herbe sournoise semble tellement surutilisée et fait que la plupart des rencontres furtives se déroulent de la même manière dans de nombreux jeux.

Je comprends pourquoi l’herbe sournoise s’est répandue dans les jeux vidéo. C’est amusant de parcourir une grande parcelle d’herbes hautes, d’éliminer un ennemi et de continuer à avancer rapidement vers la cible suivante.
Mais voir le feuillage apparaître 007 : Première lumière était décevant. Je me souviens de l’avoir vu et d’avoir dit « oh… putain ». Bien sûr, le passé d’IOI Tueur à gages les jeux utilisaient de l’herbe sournoise, mais je voulais quelque chose de différent pour James Bond. Il ne semble pas être le genre de gars qui se cache dans l’herbe. Il ferait quelque chose de cool. Utilisez un gadget. Réfléchissez vite. Parlez de votre chemin à travers une situation. Je veux que les niveaux et les missions soient construits autour de ces moments. Et il semble qu’il y en aura une partie. Mais voir cette herbe sournoise apparaître dans le didacticiel a clairement montré que je roulerai aussi parfois entre les rochers et l’herbe, comme je l’ai fait dans tant d’autres jeux. Quelle honte. Cela pourrait être amusant, mais je ne suis pas très excité à ce sujet.
