Les choses devenaient un peu trop calmes ici, je suppose, parce que quelqu’un a divulgué d’autres images de Grand Vol Auto 6 avant le lancement. Et ça on dirait les coupables l’ont peut-être fait pour protester contre les précommandes numériques.
Tout à l’heure, plusieurs nouveaux clips vidéo montrant ce qui ressemble réellement à la réalité GTA6 des images ont été divulguées en ligne et ont commencé à circuler rapidement. Les clips semblent provenir d’un site Web appelé Cyberleek et incluent des images de conduite, de Jason jouant au basket-ball et de ce qui pourrait être la carte complète du jeu. Il s’agit d’une fuite assez brutale, surtout quelques jours seulement avant la grande révélation du gameplay hébergé par Netflix.
Mais au-delà du gameplay lui-même, ce qui est intéressant, c’est le groupe de hackers lui-même et ce qu’il prétend représenter. Le site Cyberleek contient un long manifeste contre la montée des « systèmes de monétisation » dans les jeux vidéo, tels que les titres en direct, la vente de licences numériques pour les jeux au lieu de la propriété réelle, le contenu verrouillé sur des disques sous couvert de DLC et la fermeture complète des jeux. « Chaque année, l’anti-consumérisme resserre son emprise, et chaque année, les joueurs obtiennent moins pour ce qu’ils paient », peut-on lire.
Cyberleek affirme collecter des fonds pour un « projet secret » qu’il ne divulguera pas, puis énumère trois « commandements » qu’il attend des éditeurs de jeux vidéo qu’ils adhèrent. Il affirme que si un éditeur en brise un, il le « ciblera » et « ne s’arrêtera pas jusqu’à ce qu’il fasse une déclaration publique et des excuses avec un engagement concret à être meilleur. Les mots ne suffisent pas ; la restitution est obligatoire ».
C’est à partir de ces commandements que nous pouvons peut-être comprendre pourquoi Cyberleek semble avoir ciblé GTA6 spécifiquement. L’un des commandements ne semble pas s’appliquer au jeu, du moins pas encore ou pas publiquement. C’est le numéro trois, qui souligne la nécessité d’un ou plusieurs « états de repli hors ligne » pour le contenu solo dans les jeux afin que les jeux solo ne puissent pas devenir illisibles lorsque les serveurs sont éteints. Nous ne savons pas d’une manière ou d’une autre quel impact cela aura GTA6, mais il suffit de dire qu’il ne semble pas y avoir de risque de voir sa campagne solo arrêtée de si tôt.
Commandment 2 est une interdiction contre les « faux DLC solo » ou l’inclusion de contenu dans un jeu au lancement qui nécessite ensuite un achat supplémentaire pour le débloquer. Cela pourrait être un problème que Cyberleek a résolu avec GTA6 plus précisément, même si c’est un peu trouble. GTA6 est lancé avec des tonnes de véhicules supplémentaires, des produits cosmétiques, un salon et d’autres éléments verrouillés derrière «l’édition ultime» du jeu, qui coûte 20 $ de plus que la version standard. « Quand quelqu’un paie plus de 70 USD pour un jeu, il achète les données », écrit Cyberleek. « Tout cela. Leur vendre un fichier qui retourne verrouillé = vrai à verrouillé = faux pour une mission solo, un personnage, une arme ou un chapitre d’histoire, c’est les facturer deux fois pour le même produit. » Si c’est effectivement le problème de Cyberleek, ils vont avoir beaucoup de mal à s’en prendre à tous ceux qui font ça.
Mais en réalité, le Commandement 1 est l’accusation la plus facile à formuler. GTA6car il s’agit d’une déclaration contre les précommandes numériques.
Aucun consommateur ne doit payer pour un jeu via des vitrines numériques avant sa sortie et son examen indépendant. Les précommandes physiques de supports tangibles restent autorisées.
Les précommandes n’ont pas été créées pour les joueurs. Ils ont été créés parce que les disques physiques avaient des limites de fabrication. En distribution numérique, il n’y a pas d’inventaire. Il n’y a pas de rupture de stock. Une copie numérique ne peut pas être épuisée. Pourtant, les éditeurs ont conservé le système de précommande et lui ont supprimé son seul avantage pour le consommateur. Désormais, les joueurs paient plus tôt et ne reçoivent rien en retour, à l’exception d’un compte à rebours et d’un skin cosmétique.
Si les éditeurs souhaitent générer des revenus avant le lancement, ils peuvent presser des disques. Imprimez des boîtes. Mettez-les sur des étagères. Gagnez cet argent grâce à la production physique.
Et c’est littéralement ce que GTA6 ce que fait : prendre des précommandes numériques. Il n’y a pas d’édition physique du jeu au lancement, donc aucune possibilité d’édition physique. Il est également possible que ce soit une combinaison des Commandements 1 et 2 qui énerve Cyberleek, surtout compte tenu de l’actualité récente selon laquelle l’édition ultime, uniquement numérique, à 100 $, de GTA6 est en précommande bien plus que la version régulière à 80 $.
Au-delà de tout cela, Cyberleek semble avoir explicitement ciblé Rockstar en raison de sa notoriété. « Si CYBERLEEK peut atteindre Rockstar, personne n’est en sécurité. C’est un message pour toutes les grandes entreprises : comportez-vous bien ou soyez la prochaine cible. » Son manifeste conclut :
« CYBERLEEK continuera à perturber ses opérations jusqu’à ce qu’il publie une déclaration publique et des excuses avec un engagement concret à réparer le préjudice qu’il a causé. Pas de négociations privées. Pas de règlement tranquille. Le public le voit, ou les « poireaux » ne s’arrêtent pas. «
