Pete Hines a travaillé chez Bethesda pendant 24 ans avant d’annoncer sa retraite en 2023, un mois seulement après Champ d’étoilesla libération. Le vice-président sortant des communications et du marketing a déclaré dans une nouvelle interview qu’il prévoyait de partir pendant un certain temps après la conclusion de l’acquisition de Microsoft parce qu’il se sentait « impuissant à faire ce qui, à mon avis, doit être fait pour gérer cet endroit correctement ».

Le fabricant de Tomber et Les parchemins anciens a été vendu à Microsoft avec le reste de la société mère Zenimax en 2021 pour 7,5 milliards de dollars. Sans jamais mentionner le nom du géant de la technologie, Hines a suggéré dans une interview du 10 avril avec le bulletin d’information Firezide Chat de Kirk McKeand que les nouveaux propriétaires se sont avérés ne pas convenir à Bethesda et ont rendu impossible son travail de gestion de la réputation du studio de jeux.

« Je restais là-bas parce que cet endroit a encore besoin de moi », a déclaré Hines. « Je viens d’arriver au point où oui, il a besoin de moi, et je suis impuissant à faire ce que je pense qui doit être fait pour gérer cet endroit correctement, pour protéger ces personnes, pour maintenir ce pour quoi nous avons travaillé si dur, à savoir un développeur et éditeur de jeux vidéo incroyablement efficace et bien géré. »

Il a poursuivi : « Et quand j’ai été incapable de faire ce que je pensais que mon travail devrait impliquer pour continuer à faire de cet endroit, vous savez, si ce n’est l’éditeur le plus efficace de l’industrie du jeu vidéo, c’était bien là-haut. Et quand je n’ai pas pu le protéger, et j’ai vu comment il était endommagé et brisé et franchement maltraité, abusé, quel que soit le mot que vous voulez utiliser, j’ai dit que je n’allais pas m’asseoir ici et regarder cela se produire juste devant moi. « 

Hines a donné son préavis mais a fini par rester plus longtemps que prévu après l’acquisition en raison de Champ d’étoiles(il devait initialement sortir le 11 novembre 2022). Son départ a fini par atterrir juste autour d’un point d’inflexion crucial pour Xbox avec le lancement désastreux de l’exclusivité console. Chute rouge plus tôt en 2023 et la nouvelle selon laquelle certains jeux propriétaires commenceraient à être portés sur PlayStation 5 l’hiver suivant.

Le vétéran de Bethesda était l’une des personnes appelées à témoigner lors du procès de la FTC concernant l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft. Hines avait fait circuler un e-mail en interne pour se plaindre Appel du devoir restant multiplateforme tandis que les jeux de Bethesda ont été contraints de devenir des exclusivités Xbox.

Il lui a ensuite été demandé de défendre, à la barre, pourquoi un match comme Indiana Jones et le Grand Cercle pourrait bénéficier d’un lancement uniquement sur une seule plate-forme. Il avait initialement été prévu comme une version multiplateforme lorsque Bethesda était indépendante, et est ensuite arrivé à la fois sur PS5 et Switch 2 alors que Microsoft s’est éloigné des exclusivités dans la plupart de ses studios propriétaires.

Hines a déclaré que la pire partie de sa carrière était «rejoindre un endroit dont j’étais vraiment fan et des gens que je tenais vraiment en haute estime, puis y arriver et voir comment cela fonctionnait réellement.

Il a poursuivi : « Parler, c’est quelque chose, n’est-ce pas ? Mais je me demande vraiment : quelle est la suite à cela ? Tu penses ce que tu dis ? Ou est-ce que tu dis juste des conneries qui sonnent bien et puis dès que tu quittes cette pièce, c’est complètement oublié ?  » Parce que ce n’est pas ainsi que nous avons fonctionné à Bethesda.

Hines, qui a rejoint Bethesda au rez-de-chaussée dès sa sortie de l’université, l’aidant avec des guides pour ses jeux et gravissant les échelons pour ensuite présenter ses jeux sur scène à l’E3, n’a pas précisé à qui chez Microsoft ni à quelles parties de sa culture d’entreprise il faisait spécifiquement référence, mais il n’y a clairement aucun amour perdu pour le fabricant de Xbox devenu hyperscaler IA.

« Cela ne veut pas dire que tout (Bethesda) a dit, nous l’avons fait », a-t-il ajouté. « Ouais, nous n’avons probablement pas été approchés de cela, mais c’était absolument notre intention. Nous allons faire ce que nous disons et dire ce que nous faisons et être authentiques et sincères. Et honnêtement, je pense toujours que Bethesda fait simplement partie de quelque chose qui n’est pas authentique et qui n’est pas authentique. Et cela ne devrait pas vous surprendre.

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