Grand Theft Autoun puits de gravité dans l’univers du jeu vidéo, est la version la plus attendue de cette génération. Dans quelques semaines seulement, il a remodelé le monde qui l’entoure, tout cela bien qu’il s’agisse d’une première expérience solo sur console. Parler avec Fusil de chasse en papier de rochel’ancien développeur de Rockstar, Obbe Vermeij, a commenté les priorités de sortie uniques de la société en ce qui concerne les versions PC, mais spécule que cela pourrait changer avec les imitateurs de l’IA qui lui soufflent dans le cou.

« Je serais inquiet si j’étais Rockstar », dit Vermeij, « quelqu’un prendrait simplement la version PS5 et demanderait à l’IA de la changer en PC, ce qui ne serait pas aussi efficace que ses efforts, mais cela pourrait quand même nuire à ses ventes. »

Même s’il n’a pas travaillé au studio depuis 2009, Vermeij a agi en tant que directeur technique sur Grand Theft Auto III. Il a déclaré que lorsque la société a porté le premier jeu sur PlayStation en 1997, il y avait eu des frustrations quant à l’ampleur des compromis nécessaires à la construction du PC. En route vers la PlayStation 2, ils ont choisi de construire d’abord selon les spécifications de la console au lieu d’être obligés de réduire. Un peu peu conventionnel pour un jeu qui s’est initialement imposé sur les ordinateurs, mais cela s’est avéré être la bonne approche, donnant à la série une base de joueurs massive et la lançant dans une infamie mondiale.

L’IA pourrait changer cette philosophie, selon Vermeij. Alors que l’IA a du mal à créer des jeux, des films, des œuvres d’art originales ainsi que les homologues humains et vivants qu’elle vole, elle s’est révélée prolifique dans la décompilation de jeux. Capable de démonter et de remonter les parties d’un jeu, il a accéléré les mods et les ports pour les jeux existants ces derniers mois. Les derniers modèles de clients IA populaires se sont révélés être une boîte de Pandore. Il a inondé Steam de pelles codées par ambiance, frustré les développeurs indépendants vulnérables, privé de leurs droits les communautés de modding existantes, mais est également devenu une épine dans le pied des grands éditeurs, dont les catalogues sont tout aussi sensibles à cette forme de bricolage.

« Une grande entreprise comme Take-Two serait en mesure de faire appel à des avocats pour l’affaire », explique Vermeij. « C’est un nouveau monde. Ce qui était le cas avant, c’est qu’il y a tellement d’efforts pour développer le jeu qu’il n’est pas possible de l’arnaquer, et cela a complètement changé maintenant. »

Alors que les ports assistés par apprentissage automatique pré-LLM étaient déjà un point sensible pour Grand Theft AutoVermeij ne pense pas qu’il s’agisse d’un port PC non officiel créé par l’IA du prochain VI répondrait aux normes dont se vante Rockstar. Vermeij n’est pas non plus un réfractaire à l’IA, utilisant la technologie pour ses propres projets en cours, comme la simulation environnementale. Copieux. Quoi qu’il en soit, la perspective d’un ersatz du jour au lendemain menace de piquer le calendrier de sortie interne de Rockstar, ayant déjà été dégonflé par des fuites très médiatisées.

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