Ubisoft ne va pas très bien ces derniers temps. L’éditeur en difficulté est en train de se réorganiser jusqu’à la mort, tandis que le cours de ses actions reste au plus bas et que ses collaborateurs se rebellent contre la direction. C’est donc un moment rare où l’on peut se retrouver à dire : Bon travail, Ubisoft ! Mais c’est la réponse tout à fait appropriée à l’annonce selon laquelle la société autorise non seulement une équipe de moddeurs à porter l’incroyable Messie noir de la puissance et de la magie à la version actuelle du moteur Source de Valve, mais les aide même dans cette tâche. Bon travail, Ubisoft !
Comme le rapporte RPSune équipe de modding travaillant à maintenir en vie le RPG classique à la première personne d’Arkane est passée de la création de packs permettant au jeu de fonctionner sur des machines modernes au portage de l’intégralité du jeu sur la dernière version de Source. Et il est soutenu dans ce processus par Valve et Ubisoft.
Arkane, le studio derrière certains des meilleurs jeux PC de tous les temps—Déshonoré et Proie-libéré Messie noir de la puissance et de la magie via Ubisoft en 2006, des années avant que la société ne soit rachetée par ZeniMax, puis éviscérée par la fermeture par Microsoft de sa division Austin en 2024. Le RPG, devenu célèbre pour avoir présenté le coup de pied le plus charnu de tous les jeux vidéo, était une délicieuse version du jeu d’Ubisoft. Puissance et Magie série, combinant furtivité et magie avec une violence au corps à corps extraordinairement brutale, et le tout avec la joie folle de la physique.
« Je suis fier et excité de le dire », a écrit David Wiltos sur ModDB il y a quelques jours, « qu’avec l’approbation d’Ubisoft et le soutien de Valve, bénéficiant du dernier SDK Source 1, l’équipe et moi travaillons sur une édition communautaire de Messie sombre! » Wiltos a récemment visité Ubisoft Montréal « pour obtenir de l’aide avec notre SDK avancé », a obtenu des éléments de la version console du jeu original fonctionnant sur PC et a apparemment obtenu un « accès direct au code » pour le jeu d’Ubisoft.
C’est très important. Les éditeurs sont légendairement paranoïaques à l’idée de partager l’accès au code, convaincus que cela provoquera une déchirure irréparable dans l’espace et le temps, malgré la richesse des preuves montrant à quel point cela a été une aubaine pour l’ensemble du jeu lorsque des sociétés comme id publient le code source de leurs jeux précédents. (Plusieurs développeurs m’ont expliqué comment voir Carmack Perte et Tremblement de terre le codage a été leur moment décisif.) La volonté d’Ubisoft de partager Messie sombreLe code de , bien que privé, n’est pas une mince affaire. Le message de Wiltos continue,
« Il y a des fonctionnalités et des directions que je ne peux pas encore partager, mais à la base, nous aurons beaucoup plus de stabilité sur ce nouveau SDK et, plus important encore, un accès direct au code pour développer et résoudre les problèmes. Mieux encore, il est entre les mains de la communauté, ce qui signifie que nous travaillerons tous ensemble pour rendre ce jeu incroyable encore meilleur. »
Le groupe, sous le nom de wiltOS Technologies, avait précédemment procédé à une ingénierie inverse de ce qu’il appelait Advanced SDK, afin de permettre aux moddeurs de créer plus facilement des mods pour le jeu original. Le plan est maintenant de voir cela réporté dans le SDK Source pour lui donner accès au même niveau de facilité de modding que les jeux de Valve reçoivent. Cependant, il doit également y avoir un effort concerté pour garantir que les mods créés pour Advanced SDK continueront de fonctionner.
L’équipe de modding recherche maintenant de nouveaux bénévoles pour l’aider à travailler sur ce projet majeur afin de terminer l’édition communautaire le plus rapidement possible. En attendant, les mises à jour actuelles ont donné une nouvelle vie au jeu vieux de 20 ans avec un mod RTX, un mode coopératif et même l’ajout de nouveaux éléments de jeu comme les Runes.
