Gears of War : E-Day est la prochaine entrée principale de la populaire franchise Xbox. Mais ce n’est pas une suite à Vitesses 5. Au lieu de cela, ce prochain épisode ramène la série dans le temps et montre aux joueurs le début du conflit avec les Criquets le jour de l’émergence et tout le chaos qui a suivi.

Lors du grand Xbox Showcase d’aujourd’hui, le développeur The Coalition a partagé davantage sur le jeu et sur ce à quoi s’attendre. Et puis, encore plus de détails ont été partagés dans un long Fil Xbox poste. Voici huit points clés à retenir que vous devriez connaître.

Découvrez comment le Jour de l’émergence a détruit une ville, Kalona

Gears of War : E-Day se déroule principalement dans une ville, Kalona, ​​illustrant comment elle s’effondre en trois jours alors que les criquets font irruption dans le sol et font des ravages sur la planète Sera. Et nous verrons comment Marcus et d’autres font face à cette nouvelle menace, qu’ils n’ont jamais vue auparavant à ce stade de la chronologie.

« Au début, les gens ne savent pas ce qui se passe », explique le directeur artistique Aryan Hanbeck. « Ensuite, ils sont massacrés par des monstres. Plus tard, vous pourriez rencontrer des groupes qui tentent de riposter. L’évolution de la façon dont nos civils agissent et de la manière dont nous agissons à leur égard a été l’une des choses les plus intéressantes à explorer. »

C’est un jeu complètement nouveau

Selon The Coalition, c’est la première fois Équipement de guerre jeu que l’équipe a construit et qui ne transfère aucun ancien actif ou élément d’anciens jeux. Le passage à Unreal 5 a permis à l’équipe d’ajouter non seulement des tonnes de nouveaux éléments graphiques avancés, mais également de recréer tous les anciens éléments de Engrenagesy compris des modèles de personnages, des armes et bien plus encore.

Même le bruit emblématique « Bwwamm » qui retentit après avoir tué le dernier ennemi au cours d’un combat est tout nouveau.

« Nous avons littéralement tout reconstruit à partir de zéro », explique la directrice technique du studio, Kate Rayner. « Personnages, ennemis, armes, animations, sons, le monde lui-même. » Nicole Fawcette, directrice de la marque, a ajouté : « Littéralement tout ce que vous voyez dans Journée électronique n’existait pas avant que nous le fassions pour ce jeu. »

Marcus peut glisser maintenant, et plus encore

L’objectif de la Coalition avec Gears of War : E-Day était de créer un jeu de tir de couverture qui ressemblait aux anciens jeux, mais offrait plus d’options et de fonctionnalités. Par exemple, Marcus et d’autres personnages peuvent désormais glisser depuis un sprint, ce qui est utile pour se mettre à couvert ou se glisser à travers une ouverture.

Gears of War : E-Day prend également en charge différents types de couverture, y compris des éléments environnementaux inférieurs à ceux utilisés pour la couverture dans les jeux précédents, obligeant Marcus à se mettre presque à plat ventre. Et pour la première fois dans la série, les joueurs peuvent désormais sauter, ce qui, selon le studio, ajoute plus de verticalité aux niveaux et vous permet d’explorer les toits de Kalona.

Gears of War : E-Day ajoute de nouvelles armes

Bien qu’il s’agisse d’une préquelle se déroulant avant les événements du premier jeu, Journée électronique comprendra de nouvelles armes. L’un est un lance-grenades portable qui a l’air amusant. Personnellement, je suis plus enthousiasmé par le nouveau fusil de chasse créé par Locust qui tire une émulsion acide sur les ennemis et la fait fondre.

Comment vont-ils expliquer où sont passées ces armes ? Je suppose que certaines caisses ont été égarées lors du transport ou sont tombées dans un trou.

Ce n’est pas un jeu en monde ouvert

Alors que la ville en Gears of War : E-Day est massif et très détaillé, le studio a clairement indiqué qu’il ne s’agissait pas d’un jeu en monde ouvert.

« Nous ne sommes pas un jeu en monde ouvert, mais cette technologie nous a permis de construire une ville entière qui semble vivante », a déclaré le directeur créatif Matt Searcy. Fil Xbox. « Dans les jeux précédents, vous voyez des niveaux linéaires qui sont souvent déconnectés : vous chargez de l’un à l’autre, ils ont des vues différentes et ne semblent pas très cohérents. Lorsque nous regardons Kalona dans l’éditeur (UE5), nous pouvons littéralement lever la caméra et regarder toute cette ville intégrée.

Le jeu remplit « l’espace négatif » des débuts de Marcus et Dom.

Bien que Marcus et Dom soient le noyau émotionnel de la franchise, nous ne savons pas grand-chose de leurs débuts et de la façon dont ils sont devenus les frères préférés de tous. Selon les développeurs, cela a fini par être un gros avantage pour l’équipe, Fawcette qualifiant cette période de temps dans la franchise d’« espace négatif » qui peut être rempli avec tout ce qu’il veut sans briser le canon.

« Les fans savent juste que Marcus et Dom sont ces meilleurs amis qui ont combattu dans la guerre anti-acridienne », a déclaré Fawcette. « Mais saviez-vous que Dom avait une famille bien remplie ? Il avait deux enfants. Il avait un frère décédé avant la guerre. C’était l’ami de Marcus. Il y avait des tensions. »

L’équipe a également fait appel à Karen Traviss, qui a écrit certains des Engrenages des livres contenant les quelques détails que les fans ont sur leurs débuts, pour aider à développer Journée électroniquel’histoire.

Nous verrons l’origine de la tronçonneuse Lancer

Il ne s’agit pas seulement d’un jeu sur l’origine de la relation entre Marcus et Dom.

Nous verrons également comment le fusil à tronçonneuse emblématique Lancer a été créé. Dans Engrenages Selon la tradition, la célèbre arme n’a pas été utilisée pendant les guerres pendulaires qui ont précédé les événements du E-Day. Au lieu de cela, il a été créé avec l’aide de Marcus Fenix ​​au début de l’invasion acridienne. Nous verrons comment cela s’est produit et mettrons la main sur le premier prototype.

Il est intéressant de noter qu’à un moment donné au cours de Engrenages Directement, l’équipe a expliqué avoir trouvé le modèle original de tronçonneuse utilisé pour créer les enregistrements audio de Engrenages 1‘s Lancer et je l’ai ramené pour le réenregistrer avec une plus haute fidélité.

Horde Siege est un nouveau mode multijoueur PvE à 12 joueurs

Gears of War : EDCela comprendra un nouveau mode horde multijoueur PvE à 12 joueurs, le plus grand mode jamais apparu dans la franchise.

Horde Siege est un nouveau mode PvE à 12 joueurs dans lequel trois escouades défendent Kalona sur de plus grandes cartes de ville. Il s’agit d’une réinvention du mode Horde classique vu pour la première fois dans Engrenages 2. Mais ne vous inquiétez pas, fans de combats PvP en sueur, les modes versus classiques 4v4 reviennent également. Et les joueurs pourront mettre la main sur le jeu avant son lancement en octobre via une version bêta ouverte en août.

Gears of War : E-Day arrive sur Xbox et PC (et non sur PS5) le 6 octobre. La précommande permet aux joueurs d’accéder rapidement à la version bêta ouverte.

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