Introduction améliorée.

Comprendre la meilleure composition d’agent pour Breeze est essentiel pour ceux qui cherchent à prendre l’avantage lors de leur prochaine session classée Valorant.

Dans un secteur aussi unique et vaste que Breeze, sélectionner le bon agent et optimiser sa rémunération est essentiel. Les grands espaces de Breeze, les longues lignes de visibilité et les multiples entrées vers les sites de pointes nécessitent une approche stratégique.

Nous explorerons les meilleurs agents pour chaque classe, spécialement conçus pour Breeze, et vous fournirons des informations précieuses pour vous aider à obtenir un avantage sur vos concurrents.

Crédit : Riot Games

Jett est le duelliste parfait pour Breeze car il s’agit d’une carte centrée sur l’opérateur, et Jett excelle en tant qu’utilisateur Op de l’équipe. Un site, des halls A, un site intermédiaire et un site B sont des emplacements parfaits pour un utilisateur opérateur.

Jett peut également utiliser sa fumée Cloudburst pour se créer une couverture lorsqu’elle entre pour son équipe en attaque ou lorsqu’elle se lance en défense. Elle pourrait utiliser Updraft pour obtenir un meilleur point de vue avec un opérateur. Son Tailwind peut également la sauver de positions dangereuses.

Jett est un agent capable d’élaborer des manœuvres stratégiques sur toute la carte. Compte tenu de la disposition étendue de Breeze, elle peut utiliser sa capacité Tailwind pour traverser les obstacles et le terrain au début d’un tour pour un jeu de flanc rapide.

Bien que Sova soit un choix solide sur Breeze, nous pensons que Skye offre une plus grande valeur d’équipe en raison de ses capacités polyvalentes.

Son flash Guiding Light peut fournir un contrôle crucial de la carte non seulement en aveuglant les ennemis et en retardant leur poussée, mais également en révélant leurs positions.

De plus, le Trailblazer de Skye est excellent pour nettoyer les espaces restreints et étourdir les ennemis qui ont décidé de résister aux angles. Elle peut également soutenir son équipe en soignant ses coéquipiers blessés sur le terrain et en déployant des chercheurs pour localiser l’emplacement de l’équipe ennemie.

Sage et Killjoy sont des choix viables pour Breeze, mais la capacité de Cypher à laisser ses Trapwires et Spycam n’importe où sur la carte est très précieuse. Grâce à la façon dont les sites de pointe sont conçus, il peut également se glisser dans et hors des emplacements défensifs quand il en a besoin en utilisant Cyber ​​Cage.

Neutraliser les jeux de flanc contre les attaques et les défenseurs joueront un rôle essentiel dans Breeze. Parmi toutes les Sentinelles du jeu, Cypher est la mieux équipée pour recueillir des informations contre l’équipe ennemie qui ne l’exposent pas à un danger.

Viper se distingue comme le premier choix pour un agent de fumée sur Breeze, ajoutant une valeur significative à la composition de votre équipe.

Lorsque vous incarnez un défenseur, le mur d’écran toxique de Viper devient un formidable obstacle pour les attaquants. Compte tenu des points d’entrée étroits sur les sites A et B, elle peut positionner le mur de manière stratégique pour obstruer la ligne de vue des attaquants.

Ceux qui tenteront de le franchir subiront des dégâts de décomposition, les rendant vulnérables aux tirs. De plus, Viper peut empêcher les poussées ennemies agressives en utilisant Snake Bite aux points d’entrée.

Du côté offensif, elle excelle à bloquer les lignes de vue des défenseurs à ces points d’entrée restreints, facilitant ainsi l’entrée de son équipe sur le site. De plus, Snake Bite peut être utilisé pour dégager efficacement les coins ou pour les files d’attente après la plantation afin de sécuriser le rond.

L’ultime de Viper s’avère également inestimable pour sécuriser une zone spécifique de la carte. Viper’s Pit découragera l’équipe ennemie de s’approcher du site. Il peut également être utilisé dans des scénarios post-plantation, transformant les espaces ouverts de Breeze en engagements rapprochés et restreints.

Une mention honorable pour votre agent de fumée sur Breeze est Astra, principalement en raison de la portée étendue de sa forme astrale. Elle a la capacité unique de placer ses étoiles astrales n’importe où sur la carte, quel que soit son emplacement physique.

En défense, Astra peut bloquer efficacement les avancées ennemies, donnant à ses coéquipiers la possibilité de se repositionner et de répondre aux mouvements de l’attaquant. Du côté offensif, elle peut aider à découvrir les coins cachés en utilisant Gravity Well ou Nova Pulse.

L’ultime d’Astra sera également un atout précieux en attaque car il peut être utilisé pour empêcher les défenseurs de voir vos mouvements sur la carte. C’est également un excellent outil pour les situations post-plantation, que vous défendiez ou désamorciez l’épi.

Duelliste Jett
Manette Vipère, Port, Astra
Sentinelle Zéro
Initiateur Skye, Sova

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