Epic Games ne fait pas que fonctionner Fortnite, Ligue de fuséeet une vitrine de jeux sur PC. Il est également le gardien d’Unreal Engine, un ensemble d’outils qui alimente tout, depuis Le Sorceleur 4 au prochain Halo. Le PDG Tim Sweeney a passé son temps sur scène lors de l’Unreal Fest 2026 cette semaine à Chicago, présentant Unreal Engine 6 comme alternative à un écosystème de jeu dominé par des plateformes fermées comme Roblox.

Sweeney a déclaré que les jeux AAA traditionnels sont confrontés à une « période de crise et d’opportunités » alors que les anciennes façons de faire échouent. « Nous constatons souvent des centaines de millions de dollars de coûts de développement suivis de dizaines de millions de dollars de revenus », a-t-il déclaré. « Les coûts de développement continuent d’augmenter. Beaucoup ont l’impression qu’un raz-de-marée déferle sur le secteur des jeux AAA. »

Malgré le licenciement de 1 000 de ses employés plus tôt cette année, Sweeney a affirmé Fortnite est à nouveau prospère et des jeux comme celui-ci sont bien placés pour dominer un marché où les nouveaux joueurs accordent une grande importance à la socialisation ensemble. « L’autre grand changement est que l’économie passe de l’achat de jeux aux choses dans les jeux », a-t-il ajouté. « Que vous soyez fan ou non, c’est indéniable. » La dernière menace qui pèse sur les modèles conventionnels autour du jeu, selon l’exécutif, est la guerre toujours plus compétitive pour attirer l’attention. Roblox gagne cette guerre. Sweeney pense que les autres créateurs de jeux doivent adopter Unreal Engine pour survivre à cet assaut.

« Il y a deux grandes prédictions pour l’avenir alors que ces problèmes se répercutent dans toute l’industrie », a déclaré Sweeney sur scène. « Une vision de l’avenir est que Roblox grandit et mange des jeux. Beaucoup de gens le disent en ligne. Vous savez, ce que vous avez là-bas, c’est une plate-forme centralisée avec un gardien de jeu qui prend plus de 70 pour cent des revenus et compte 450 millions d’utilisateurs à bord. C’est donc un véritable défi pour les développeurs de jeux. « 

Il a poursuivi :

Mais nous croyons en un avenir très différent. Une image beaucoup plus lumineuse pour les personnes présentes dans la pièce. C’est un avenir de jeu de haute qualité, qui relève le défi et relie nos contenus, relie nos communautés et relie nos économies pour offrir du plaisir et offrir aux joueurs d’excellents jeux d’une manière que nous ne l’avons jamais fait auparavant. Pour y parvenir, nous devons tous changer la façon dont nous construisons des jeux. Créez de meilleurs jeux, plus efficacement, et construisez des jeux connectés, où tous les joueurs sont connectés et les économies sont connectées, de sorte que les joueurs, au lieu de les considérer comme des produits isolés, les voient comme faisant partie d’un écosystème mondial auquel tous les développeurs de jeux participent ensemble.

Vous savez, nous voulons travailler avec vous tous et avec tous les développeurs de jeux pour y parvenir ensemble. L’Unreal Engine 6 constitue notre base technologique, et nous pensons qu’il s’agit d’un grand défi que nous devons tous relever. Nous devons gagner la compétition pour les joueurs. Je ne suis pas seulement contre les autres jeux, mais aussi contre YouTube, TikTok et tout ce que les gens font en ligne. Cela nous préoccupait beaucoup lorsque nous avons commencé à créer Unreal Engine 6.

Sweeney parle depuis quelques années d’une version de cet écosystème mondial. Auparavant, il était plus étroitement lié à une vision d’un métavers interopérable. Le cofondateur d’Epic présente ici une vision plus subtile de la collaboration et de la coopération entre les grandes entreprises qui s’appuient sur Unreal Engine pour créer leurs jeux. Malheureusement, ce nouveau framework s’accompagne également d’un afflux de nouvelles intégrations d’IA générative dans la prochaine version d’Unreal Engine. Certains développeurs notables réévaluent déjà leurs collaborations avec Epic sur l’inclusion de la technologie controversée.

Existe-t-il une alternative à Roblox où une entreprise contrôle toujours les outils que les meilleurs développeurs de jeux peuvent utiliser ? Peut-être pas. Bien qu’Epic ait de son côté des conditions de partage des revenus beaucoup plus généreuses et des batailles juridiques antitrust qui continuent de percer les monopoles dans le paysage du jeu mobile. « Nous avons l’opportunité de former Team Open et de définir à nouveau ensemble l’avenir du jeu vidéo », a déclaré Sweeney aujourd’hui. Nous verrons qui finira par le rejoindre.

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