Lame Stellaire : Pluie de Sangla suite de Shift Up à celle de 2024 Lame stellaire, a été officiellement annoncé lors du Summer Game Fest hier soir. C’est de loin l’une des révélations les plus populaires de la saison hors E3 jusqu’à présent, même si certaines personnes online ont déjà commencé à accuser ses éditeurs d’utiliser l’IA pour certains éléments des premières séquences de la suite.

Par exemple, plusieurs utilisateurs sur X ont souligné que les caractères chinois présentés dans la bande-annonce sont « très visiblement de la saleté de l’IA » et ont affirmé que certains des symboles présentés tout au long de la bande-annonce Lame stellaire : Pluie de sang le monde n’est même pas réel.

D’autres ont souligné que certains bâtiments en arrière-plan de certains clips semblent un peu absurdes. Je peux en quelque sorte le voir dans certaines des captures d’écran partagées.

De même, beaucoup pensent que les illustrations clés officielles du jeu, qui ont été partagées sur les comptes sociaux du PDG de Shift Up, Hyung-tae Kim, incluent également des éléments genAI. Celui-ci est assez convaincant, car les fenêtres des bâtiments en arrière-plan me semblent toutes un peu décalées.

Bien que cela puisse apparaître comme une réaction instinctive pour certains, le soutien de Shift Up à genAI amène certains à aborder le tout avec un scepticisme supplémentaire. Après tout, lors de la conférence « Stratégie de croissance économique 2026 » de l’entreprise en janvierHyung-tae Kim, PDG de Shift Up et Lame stellaire directeur, semble offrir un soutien assez ferme à la technologie controversée et à son application potentielle dans le développement de jeux. « Une personne peut effectuer le travail de 100 personnes » en utilisant des outils d’IA, avait-il déclaré à l’époque.

« Nous consacrons environ 150 personnes à un seul match, mais la Chine en met entre 1 000 et 2 000 », a déclaré Kim. « Nous n’avons pas la capacité d’être compétitifs, tant en termes de qualité que de volume de contenu. »

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