Quand j’étais au collège, j’ai vu ma première vraie bagarre entre trois jeunes hommes à la cafétéria. À ce moment-là, les gens criaient et ça faisait peur. En y repensant plus tard, j’ai réalisé à quel point c’était idiot. Trois mecs se balançaient sauvagement, des coups de poing allaient dans tous les sens alors qu’ils se bousculaient et se cognaient comme s’ils portaient un bandeau sur les yeux. J’ai pensé à ce combat et à quel point il avait l’air drôle presque à chaque fois que je me retrouvais dans une bagarre. Samson : une histoire de Tyndalstonun nouveau jeu d’action en monde semi-ouvert disponible dès maintenant sur PC.

C’est un problème, car les coups de poing et les bousculades représentent environ 50 % de ces erreurs. Grand Theft Auto IV-un rogue-like sur le remboursement d’une grosse dette tout en résolvant un mystère de rue impliquant des gangs et de la drogue. L’autre moitié circule dans la ville américaine en déclin de Tyndalston dans de grosses voitures carrées du milieu des années 90. Et même si c’est une partie plus agréable de Samsonil présente également des problèmes, des bugs et d’autres défauts qui rendent difficile la jouissance de cette aventure difficile de 10 à 20 heures.

Rembourser votre dette un jour à la fois

Samson : Une histoire de Tyndalston a une configuration très simple. Samson et sa sœur, tous deux criminels, ont quitté Tyndalston il y a quelques années pour commettre des crimes plus importants et plus lucratifs. Mais ensuite, un gros travail tourne mal, et maintenant ils doivent 100 000 $ aux gens. La sœur de Samson conclut un accord pour se constituer une garantie pendant qu’il retourne à Tyndalston pour travailler pour ses vieux petits amis de gangs de rue et rembourser la dette quelques mille dollars par jour.

Cette configuration est la base de chez Samson meilleure idée. Vous voyez, chaque matin, Samson se réveille dans son appartement merdique et choisit parmi quelques emplois générés aléatoirement dans la petite ville de Tyndalston. Celles-ci peuvent prendre la forme de tabasser des gens, d’éliminer des véhicules rivaux, de tuer une cible, de voler des colis, d’être un conducteur en fuite ou d’autres activités criminelles de bas niveau. Terminez la mission et vous obtenez de l’argent, et la journée avance. Vous choisissez ensuite un autre travail, avec un peu de chance, le terminez, gagnez un peu plus d’argent, puis vous atteignez la nuit. En fonction de la quantité d’énergie qu’il lui reste à ce stade (chaque mission coûte des points d’action à accomplir), vous pourrez peut-être effectuer un travail supplémentaire, ou vous pourriez simplement retourner à votre « berceau », comme l’appelle le jeu, pour vous écraser sur le canapé et renvoyer de l’argent à Saint-Louis.

Le problème est que si vous mourez ou échouez une mission et que vous n’avez pas les AP nécessaires pour la réessayer, vous perdez tout votre argent, le temps avance et vous ne pourrez peut-être pas envoyer un paiement suffisamment important à Saint-Louis ce jour-là. Faites ça trop de fois et vous et votre sœur êtes foutus. Cela signifie que chaque mission dans Samson a certains enjeux, et tenter votre chance pour essayer plusieurs emplois bien rémunérés mais plus difficiles pourrait finir par vous ruiner.

C’est une façon vraiment cool d’y mélanger des éléments roguelike. RGT-comme une expérience, et cela fait de l’échec de la mission une partie du récit d’une manière que la plupart des jeux en monde ouvert ne tentent pas. Ne vous attendez pas à une tonne de variété, car après seulement quelques heures, je rencontrais encore et encore les mêmes missions.

Coup de pied, coup de poing, tout va vraiment mal

Malheureusement, je joue réellement Samson est souvent une corvée, et j’ai fini par échouer parfois dans des missions, non pas parce que j’avais commis une erreur ou pris trop de risques, mais parce que quelque chose s’était cassé ou avait un problème.

Le plus gros problème du jeu est son combat au corps à corps. C’est la seule façon d’interagir réellement avec le monde et les ennemis. Il n’y a aucune arme à trouver. Pas de grenades à lancer. Pas de missions furtives ni de tueries furtives. Chaque fois que vous rencontrez un méchant dans ce jeu, vous le frappez beaucoup jusqu’à ce qu’il tombe et arrête de bouger. Vers la fin, je pensais que le jeu allait peut-être changer les choses et me faire participer à un braquage sournois. Non. Juste encore des salles remplies de voyous à combattre. Et tout ce combat n’est qu’un gros gâchis.

Les animations sont guindées et maladroites, ce qui rend souvent difficile la compréhension de ce qui se passe. Est-ce que je bloque ? Est-ce que je pare ? Est-ce qu’ils bloquent ou parent ? Souvent, je n’en avais aucune idée. Cela n’aide pas que les ennemis entourent souvent Samson et frappent sous différents angles, interrompant ses animations de manière étrange. J’ai perdu la trace du nombre de fois où j’ai terminé un ennemi qui était déjà au sol, laissant Samson frapper agressivement et tordre ses mains en l’air pendant un moment.

Finalement, j’ai progressé davantage et j’ai débloqué suffisamment de compétences pour pouvoir mener à bien la plupart des combats sans mourir ni même subir trop de dégâts, mais je ne décrirais pas le temps que j’ai passé à frapper les gens. Samson aussi amusant. Certains finisseurs ont l’air cool, et les combats en tête-à-tête peuvent parfois sembler cinématographiques, mais 90 pour cent du punching-in Samson cela m’a davantage rappelé des adolescents se débattant devant les dames du déjeuner que des criminels endurcis échangeant des coups.

L’autre grande partie de Samson est au volant. Si une mission ou un travail n’implique pas que Samson batte 10, 12 ou 15 ennemis encore et encore, cela impliquera inévitablement de se rendre sur place et/ou d’éliminer d’autres véhicules en utilisant votre voiture comme arme. Et j’ai aimé conduire bien plus que me battre. Les voitures du jeu ne sont pas des supercars gonflées ni des SUV sophistiqués. Tout ce sur quoi vous mettez la main est couvert de poussière et de bosses. Toutes les voitures ont la forme d’une boîte, se commandent comme des bateaux et ne sont disponibles que dans d’horribles variantes beige, verte, marron ou violette. Ce sont ces voitures qui peuplent les plans d’arrière-plan des scènes de poursuite des films d’action. Mais j’adore cette partie de Samson. Les voitures se comportaient comme des géants de métal incontrôlables, et percuter d’autres voitures était souvent très amusant.

Les bizarreries ennuyeuses de Samson* (*le jeu, pas le personnage principal)

Le problème est que certains choix de conception étranges et certains bugs rendent la conduite frustrante. Samson aussi.

D’une part, la plupart des véhicules du jeu ne peuvent subir que quelques bons accidents avant de caler et de devoir être laissés derrière. Même la muscle car personnelle de Samson, qui est plus résistante que la moyenne des véhicules du jeu, tombe en panne rapidement. Et la seule façon de le réparer est de dépenser une somme d’argent non négligeable dans un atelier de réparation. Mais étant donné que j’essayais toujours de rembourser ma dette quotidienne, je n’ai jamais voulu gaspiller de l’argent pour réparer ma voiture. Ainsi, pendant la majeure partie du jeu, j’ai utilisé des véhicules aléatoires et je n’ai pas pu m’amuser dans ma puissante muscle car.

Page de jeu en vedette Samson Une histoire de Tyndalston Inits

Samson : une histoire de Tyndalston

  • Citation au dos de la boîte :

    « Bienvenue dans la ville la plus laide d’Amérique, où tout le monde se bat comme des adolescents ivres. »

  • Promoteur

    Épées liquides

  • Type de jeu

    Jeu d’action-aventure solo en monde semi-ouvert avec des éléments et des améliorations roguelike.

  • J’ai aimé

    La ville a l’air dégoûtante dans le bon sens du terme, l’action au niveau de la rue, les voitures sont amusantes à détruire.

  • Je n’ai pas aimé

    Le combat au corps à corps est un travail fastidieux et semble horrible, beaucoup de bugs, la carte semble petite et des choix de conception étranges.

  • PLATEFORMES

    PC (joué)

  • Joué

    J’ai joué 12 heures et j’ai vu le générique défiler.

  • Date de sortie

    8 avril

Autre bizarrerie de conception étrange : Samson ne peut pas voler les voitures conduites par quelqu’un. Cela peut être un problème sérieux si vous conduisez une voiture sur une autoroute et êtes obligé de descendre complètement une rampe de sortie pour trouver la voiture garée la plus proche. Cela m’est arrivé plusieurs fois. C’était nul. Le jeu vous offre la possibilité d’apparaître dans votre muscle car de n’importe où et à tout moment, mais il avait souvent besoin de réparations coûteuses, alors j’ai simplement couru vers une voiture à proximité. Pas très amusant ! J’ai arrêté de fumer au moins deux fois lorsque ma voiture s’est envolée au hasard et s’est écrasée sur l’autoroute au cours d’une mission.

Et ce genre de chose arrive souvent Samson. J’ai rencontré de très nombreux bugs au cours de mes 12 heures de jeu. J’avais des ennemis coincés derrière des clôtures et des portes, m’obligeant à les poursuivre pour accomplir une mission me demandant de battre tous les méchants. À de nombreuses reprises, j’ai trouvé des voitures ennemies garées au milieu de la rue, ce qui les rendait faciles à éliminer. Parfois, lorsque je récupérais des PNJ, les portes de ma voiture s’ouvraient et se fermaient plusieurs fois comme si des fantômes entraient et sortaient. Les marqueurs d’objectif disparaîtraient ou les barres de santé resteraient longtemps après le départ de l’ennemi.

Aucun de ces problèmes n’a jamais complètement interrompu mon jeu. Un rechargement rapide ou un peu de dépannage résoudrait le problème. Mais la fréquence à laquelle ils se produisaient rendait difficile de se débarrasser du sentiment que ce jeu avait besoin d’un peu plus de temps au four.

Pourtant, malgré tout cela… je pense qu’il y a quelque chose d’unique ici. L’histoire déraille dans la seconde moitié du jeu et les combats au corps à corps sont un énorme gâchis. Mais la ville crasseuse et grossière de Tyndalston semble parfaitement rouillée et brisée. J’ai l’impression que je devrais prendre une douche après y avoir joué. Et l’action de rue, axée sur les gangs, est très différente de ce que l’on peut trouver dans la plupart des jeux similaires, comme GTA V, Saints Row, Far Cry, et Chiens de garde 2. Même si j’apprécie beaucoup ces jeux, c’était agréable de passer quelques nuits dans la boue, à claquer de vieilles voitures contre d’autres vieilles voitures, le tout à la recherche de quelques centaines de dollars.

Pour ceux qui ont aimé GTA IVle ton plus dur, surtout pendant les heures d’ouverture, et qui peut supporter un parcelle de jank, Samson : une histoire de Tyndalston cela vaut peut-être la peine d’être vérifié. Attendez-vous simplement à beaucoup de cahots dans cette aventure urbaine.

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