Mettons cela de côté dès le début. Oui, la nouvelle tactique d’EA et Bit Reactor Guerres des étoiles jeu, Compagnie Star Wars Zérojoue et ressemble beaucoup à un moderne XCOM jeu. Il est impossible d’ignorer les similitudes, et étant donné que le studio a été fondé par XCOM directeur artistique Greg Foertsch, ce n’est pas une erreur. Il n’y a pas de débat à ce sujet : il s’agit d’un travail d’équipe et XCOM jeu mais se déroulant dans le Guerres des étoiles univers.

La vraie question est : est-ce que Compagnie Star Wars Zéro avoir l’impression d’être inspiré du passé, ou s’agit-il simplement d’une version moindre d’un jeu de stratégie tactique populaire ? Heureusement, après avoir joué près de 30 heures Société Zéro et en terminant le jeu, je peux confirmer que Bit Reactor a créé quelque chose de spécial qui tire parti de Guerres des étoiles univers pour créer un jeu bien plus impressionnant qu’un simple imposteur.

Préparez-vous simplement à des caméras bancales, des pauses étranges pendant le combat et des bizarreries graphiques.

Des héros des deux côtés

Compagnie Star Wars Zérodésormais disponible sur consoles et PC, se déroule pendant les derniers mois de la Guerre des Clones. Il s’agit d’une période observée dans les films préquels ainsi que dans Guerre des clones Séries télévisées, toutes deux référencées à de nombreuses reprises au cours du jeu. Dans Société Zéro, vous incarnez Hawks, un ancien capitaine de la République qui a été expulsé après qu’une mission pendant la guerre ait mal tourné. Maintenant, il dirige une petite équipe de mercenaires avec son commandant en second de Togruta, Runa, le soldat clone blessé Trick, son vieil ami et ancien boxeur extraterrestre Kabbney Uppercut et le contrebandier Lesat Neesh. (Les faucons peuvent aussi être une femme et peuvent appartenir à un assortiment de Guerres des étoiles espèces.)

Les choses ne vont pas bien pour eux en début de match, alors Hawks et Société Zéro finissent par accepter de travailler secrètement avec la République pour s’attaquer à un culte croissant de personnes effrayantes dirigé par une femme nommée Fathom qui semble avoir une capacité contre nature à contrôler ses partisans et les autres.

Au cours des 20 prochaines heures, Société Zéro ça raconte vraiment du bien Guerres des étoiles une histoire qui rivalise avec la plupart des productions live-action récentes en termes d’écriture, de rythme et de sensation d’être un bon vieux Guerres des étoiles. Vous avez des rebondissements, des camées significatives de personnages comme Anakin Skywalker, et bien plus encore que je ne gâcherai pas ici parce que je ne veux vraiment gâcher cela pour personne.

Ce que je dirai, c’est qu’à la fin de Société Zéro, J’étais triste que ça se termine même si sa finale semblait parfaite.

Qu’est-ce qui a rendu si difficile d’arrêter de jouer Société Zéro étaient les interactions entre mon équipe et les relations qui se sont développées au cours du jeu. À la fin, Hawks finit par recruter d’anciens séparatistes, des clones de la République, des criminels, des Jedi et des chasseurs de primes. La façon dont ils interagissent les uns avec les autres entre les missions a rendu le retour à la base très amusant. Et il y a une tonne de dialogues dans ce jeu. J’ai rarement entendu la même phrase deux fois et j’ai beaucoup appris sur chaque opérateur. Zero Société vous récompense même pour avoir discuté avec votre équipe et comprend un mécanisme dédié au suivi de la façon dont tout le monde s’entend ou à quel point ils se détestent, ce qui pourrait influencer votre choix lorsque vous vous retrouverez dans une situation délicate.

Un bon exemple en est la relation entre Trick et un tireur d’élite d’Umbaran nommé Luco. Ce sont deux personnes qui se sont battues lors de la guerre des clones sur une planète où les batailles sont parmi les pires et les plus sanglantes de la guerre. Regarder cette relation se dérouler, sachant que n’importe quel personnage du jeu peut être tué de façon permanente, m’a vraiment époustouflé.

Beaucoup de travail a été consacré aux cinématiques et à l’écriture que certains joueurs ne verront pas simplement parce qu’ils ont foiré pendant une bataille et ont perdu un bon soldat ou un ami.

La guerre ne rend pas grand

Lorsque vous ne traînez pas avec votre équipage, vous serez sur diverses planètes pour combattre des ennemis, notamment des droïdes, des cultistes et des mercenaires. Et c’est ici que Compagnie Star Wars Zéro c’est ce qui ressemble le plus à XCOMmais dans le bon sens.

Vous pouvez faire venir jusqu’à quatre membres d’équipe pour chaque mission. Chaque personnage a un rôle différent, comme tireur d’élite, médecin ou flingueur, qui leur confère des capacités et des bonus. Une fois que vous avez sélectionné un équipage et que vous vous êtes assuré qu’il dispose de certains équipements et mods d’armes, l’une des deux choses suivantes se produira alors.

Environ 80 % du temps, vous atterrirez sur la planète et serez immédiatement engagé dans un combat. Chaque opérateur de votre équipe dispose de trois points d’action, ce qui limite la distance qu’il peut parcourir, la quantité d’attaque qu’il peut effectuer et ce qu’il peut faire d’autre à chaque tour.

Les 20 % restants du temps, vous vous promènerez d’abord sur une planète ou une ville à la troisième personne en tant que Hawks dans des segments qui vous semblent superflus et inutiles. Il n’y a vraiment qu’une seule mission qui profite de ce mode d’exploration à la troisième personne. Le reste semble être une perte de temps. Les personnages parlent rarement dans ces moments-là, et il n’y a ni menaces ni énigmes. Il fournit un excellent aperçu de certains environnements et niveaux de Société Zéro, qui semblent tous incroyablement détaillés et semblent tout droit sortis d’un Guerres des étoiles un film ou une émission. Mais si ceux-ci étaient supprimés, je ne me plaindrais pas.

Quoi qu’il en soit, que vous atterrissiez et marchiez en premier ou que vous vous lanciez directement dans l’action, le combat tactique au tour par tour de Société Zéro est exquis.

Parfois, mon équipe combattait des vagues d’ennemis ; à d’autres moments, ils devaient désamorcer des bombes, sauver des civils blessés ou même distancer un bombardier. Je ne savais jamais à quoi m’attendre d’une mission à l’autre, ce qui rendait chaque opération passionnante et aidait à dissimuler le fait que la même carte apparaissait de temps en temps lors de la revisitation des planètes.

Les jeux tactiques au tour par tour comme celui-ci vivent et meurent en fonction du nombre d’options qui s’offrent à vous à chaque tour et de la façon dont chaque mouvement ou action interagit. Vous avez besoin de suffisamment d’options pour donner l’impression qu’il existe un moyen de sortir de chaque mauvaise situation, mais cela n’est peut-être pas facile ni sûr pour toutes les personnes impliquées. Pourtant, avoir trop d’options à portée de main et cela peut sembler écrasant. Compagnie Star Wars Zéro cloue cet équilibre.

Même au début, j’avais l’impression que mes opérateurs avaient plusieurs choses différentes à faire à chaque tour, du simple fait de tirer sur un ennemi à la surveillance d’une zone pour détecter les mouvements, en passant par s’éloigner et se mettre à couvert.

Un mécanicien intelligent dans Société Zéro Je veux appeler permet à l’un des membres de votre escouade de faire appel à quelqu’un d’autre à proximité pour l’aider dans un combat à chaque tour. Non seulement ce système ajoute encore un autre option utile, mais elle vous offre également plus de moyens d’aider les opérateurs à créer des liens, ce qui renforce leur relation et débloque de nouveaux bonus pour chaque opérateur.

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  • Citation au dos de la boîte :

    « Faites-le ou ne le faites pas, mais je pourrais encore rater ces 90 % de chances de réussir. »

  • Type de jeu

    Jeu de stratégie tactique au tour par tour avec segments à la troisième personne.

  • J’ai aimé

    Cela ressemble à Star Wars, un excellent combat tactique avec de nombreuses options et une histoire captivante du début à la fin.

  • Je n’ai pas aimé

    Problèmes de performances, bugs de caméra étranges, moments bizarres et segments superflus à la troisième personne.

  • Promoteur

    Réacteur à bits

  • Plateformes

    PS5 Pro (joué), Xbox Series X/S, PC

  • Date de sortie

    27 août 2026

  • Joué

    28 heures. Campagne principale terminée et toutes les missions secondaires des personnages, base entièrement améliorée.

Quelque chose que j’ai aussi apprécié dans Société Zéro c’est à quel point certaines unités se sentent différentes. Le personnage Jedi dans lequel vous pouvez recruter Société Zéro joue très différemment des autres, en utilisant des attaques au sabre laser et des capacités de Force au lieu d’équipement et d’armure. Pendant ce temps, les droïdes ont leurs propres forces et faiblesses et agissent comme de petites unités de soutien qui parcourent le combat. J’avais même une chasseuse de primes mandalorienne qui pouvait faire du jetpack vers des endroits éloignés et tirer des fléchettes à choc sur des cibles pour les ralentir, ce qui la faisait se sentir différente des autres opérateurs.

Mélanger et assortir tous ces différents types d’unités n’est pas seulement amusant ; il s’intègre également parfaitement dans un espace commun Guerres des étoiles trope de familles retrouvées composées de groupes hétéroclites de personnes disparates se réunissant pour affronter une menace plus grande.

Plus tard, au fur et à mesure que j’accomplissais plus de missions, débloquais plus d’améliorations et un meilleur équipement, et équipais mon équipage de meilleures armes et capacités, ma boîte à outils s’agrandit et j’ai commencé à enchaîner des situations plus complexes.

L’une de mes activités préférées à la fin d’un tour était de mettre quelques opérateurs en surveillance, un mode qui leur permet de réagir et de tirer sur un ennemi se déplaçant dans leur champ de vision, puis d’utiliser une grenade pour faire exploser quelques droïdes hors de leur couverture et dans leur zone de surveillance. Ensuite, je me suis assis et j’ai regardé tous ces droïdes apparaître encore et encore via des gros plans cinématographiques sympas au ralenti.

Quelle cochonnerie !

Et puis parfois, la caméra pointait vers un mur, et je manquais complètement le moment cool. Ou j’ordonnerais à quelqu’un de faire quelque chose, puis j’attendrais jusqu’à une minute que le jeu, euh… le fasse.

Alors que Société ZéroLe combat de est rempli de moments géniaux qui m’ont fait remonter le moral (et de moments tristes où les personnages ont raté un pourcentage élevé de tirs et ont condamné leur allié), mon temps avec le jeu a également été rempli de nombreux moments et problèmes bizarres.

Certaines de ces choses sont mineures. Par exemple, lors de tournages cinématographiques, comme lorsqu’un Jedi lançait des sabres laser sur quelqu’un ou qu’un tireur d’élite prenait un plan lointain, la caméra était parfois obscurcie par un bâtiment ou un arbre.

Mais d’autres fois, les problèmes étaient bien plus problématiques. Souvent, on me disait que des renforts arrivaient sur le champ de bataille et la caméra ne me montrait tout simplement pas leur arrivée. Pire encore, il y avait des moments où une de mes unités subissait des dégâts, mais la caméra se dirigeait vers une autre partie du champ de bataille avant que je puisse voir à quel point le tir était mauvais ou ce qui s’était passé. Dans tous ces cas, une fois que j’ai repris le contrôle, j’ai pu vérifier les choses et partir de là.

Ce qui était encore plus ennuyeux, c’était la fréquence à laquelle Société Zéro raccrocherait pendant les bagarres. Cela semblait se produire lors de combats plus importants impliquant de nombreux soldats ou droïdes ennemis. Il y avait des moments où je terminais mon tour ou essayais d’utiliser une capacité et le jeu se bloquait pendant près d’une minute environ avant de finalement avancer. Cela arrivait parfois plusieurs fois de suite lors de très gros combats. Cela a aspiré tout l’élan d’une bataille.

J’ai également rencontré de nombreux problèmes de performances, à la fois dans et hors des missions, où le framerate s’effondrait et sautait comme un rat womp dans un désert de sable chaud. J’ai joué sur PS5 Pro et j’ai été choqué par les hauts et les bas des performances, même si je n’ai jamais connu de crash complet.

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C’est dommage que Compagnie Star Wars Zéro’Le combat peut souffrir de problèmes de performances, de problèmes de caméra saccadés et d’autres bugs si souvent, car quand cela fonctionne, c’est un bon moment. Bon sang, même lorsque cela ne fonctionnait pas parfaitement, je passais toujours un bon moment à faire exploser des droïdes, à encourager mes soldats qui réussissaient des tirs au loin, ou à retenir mon souffle alors qu’un gros ennemi ciblait un personnage presque mort que j’adorais. J’aurais juste aimé ne pas avoir à subir si souvent des problèmes techniques et des blocages en combattant une secte maléfique ou des droïdes mortels.

Compagnie Star Wars Zéro est à la fois un fantastique Guerres des étoiles jeu, l’un des meilleurs depuis des années, et aussi un jeu profondément frustrant en raison de sa myriade de problèmes techniques. J’ai adoré faire connaissance avec mon équipe, recruter de nouveaux membres pour compléter Zero Company, effectuer des missions difficiles pour arrêter le culte et améliorer lentement les soldats pour en faire de puissants guerriers sur le champ de bataille.

J’aime Guerres des étoiles et des jeux tactiques au tour par tour suffisamment pour regarder au-delà des conneries et de certains segments inutiles à pied et voir quelque chose de vraiment spécial et significatif. Mais pour ceux qui n’aiment pas Guerres des étoiles ou ce genre de jeux, Société Zéro c’est peut-être trop compliqué pour en profiter. Et avec les informations selon lesquelles le studio derrière cela a licencié une grande partie de son personnel, je ne suis pas sûr Société Zéro obtiendra le soutien et l’amour post-lancement dont il a besoin et qu’il mérite.

S’il obtient les correctifs nécessaires, Compagnie Star Wars Zéro passera probablement d’un bon Guerres des étoiles jeu difficile à recommander à un fantastique Guerres des étoiles jeu que je suggère à tous ceux qui aiment XCOM vérifier.

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