Bonjour à tous, cher Battlefield-France !
Capcom a annoncé la sortie de Village maléfique résidentavec essai gratuit, sur iPhone 15 pro et iPad équipés de puces M1 ou M2, un jeu utile pour tester le potentiel de ces modèles pour ceux qui les possèdent, étant donné qu’on ne parle plus de jeux dans le cloud ou optimisés pour mobile comme cela arrive habituellement.
Resident Evil Village : comment ça marche sur mobile ?
Comme nous l’avons déjà mentionné, pour la première fois dans l’histoire, Capcom apporté sur Iphone 15 pro et Ipad (avec puce M1 ou M2) Village maléfique résident. Le jeu dispose d’un essai gratuit, de cette façon, tout le monde peut réellement tester le travail effectué par l’entreprise. Pour célébrer la sortie, Capcom a ajouté que le jeu et l’extension Winters sont proposés jusqu’au 20 novembre et que ceux qui les achèteront avant cette date recevront la tenue Street Wolf, un costume alternatif portable par Rose Winters dans Shadows of Rose.
En ce qui concerne la version iOS du jeu, cependant, le jeu dispose à la fois de contrôleurs sans fil plus courants, mais également de commandes tactiles intégrées afin que vous puissiez jouer n’importe où et même d’une progression croisée entre iPhone et iPad, de sorte que les sauvegardes sont communes sur tous les appareils. Les paramètres sont les plus variés jamais vus dans un jeu mobile : HDR, filtrage de qualité et de texture, occlusion ambiante, lumières volumétriques, ombres, bloom, reflets et reflets.
Parmi les résolutions disponibles on peut choisir entre 1560×720, 1952×900, 2342×1080 ou 2556×1179, mais il y a même 3 préréglages : graphique, performance ou équilibré. Comme tout prototype, au sens le plus large du terme, il présente cependant encore quelques défauts majeurs, à commencer par le framerate qui n’est correct que dans les espaces fermés, alors qu’en espaces ouverts il devient danseur, affectant même parfois la jouabilité. De plus, des problèmes de gestion de la mémoire et de limitation thermique sont signalés, entraînant des problèmes de commandes moins réactives, pénalisant les performances générales de l’appareil, comme prendre la capture d’écran avec plusieurs secondes de retard, la chauffant inévitablement.
De plus, des bugs ont été signalés concernant la synchronisation entre l’audio et la vidéo dans certaines cinématiques et des crashs fréquents et des options sensationnellement déplacées, comme celle dans laquelle on peut choisir l’audio entre la télévision et le casque et le jeu est presque trop fidèle. à la version PC, à tel point que l’écriture est transportée 1:1, donc minuscule pour un téléphone portable. Bref, comme toute première expérience, il y a encore plusieurs problèmes d’optimisation, mais certaines choses comme les mauvaises options montrent un travail difficile de la part de Capcom qui, cependant, on s’en souvient, veut continuer à travailler dessus pour optimiser le jeu au mieux. possible.
Ci-dessous la bande-annonce :
Et vous, l’avez-vous déjà essayé ? Les problèmes ont-ils déjà été résolus ? Dites-nous ci-dessous !