Ubisoft publiera la mise à jour Y1S1.3 pour XDefiant demain, mais les développeurs ont décidé de révéler ses notes de patch plus tôt.

La mise à jour n'inclut pas de nouvelles armes ni de nouveaux modes de jeu. Elle se concentrera plutôt sur l'introduction d'améliorations et de changements.

Vous pouvez lire l'intégralité Notes de mise à jour XDefiant Y1S1.3 ci-dessous pour avoir une meilleure idée de ce qu'apporte la mise à jour.

  • Les boosters XP ne comptent plus à rebours lorsque vous tuez le temps dans la zone d'entraînement.
  • Sensibilité ADS verticale accrue pour les contrôleurs afin que la visée vers le haut et vers le bas soit plus cohérente avec la visée vers la gauche et vers la droite.

  • Le mode classé a été modifié avant le match. Les matchs classés ne commenceront désormais plus avec moins de 8 joueurs. Le bouton Quitter a également été supprimé de l'écran de vote de la carte pour décourager les joueurs d'abandonner (et les matchs classés seront annulés si les joueurs parviennent à s'enfuir pendant le vote de la carte).
  • Le mode CTF est désormais disponible en partie classée.

  • La combinaison Intel d'Echelon ne révèle désormais les ennemis qu'à travers les murs pour le joueur qui la porte. Les alliés verront cependant toujours les emplacements des ennemis sur la minicarte.
  • Les robots araignées de DedSec électrisaient les joueurs ciblés avant de leur sauter au visage, ce qui ne leur permettait pas de gagner des fans. Désormais, ils ne zappent les cibles qu'au stade du contact facial.

  • Les accessoires de canon à tir rapide et de rehausseur de bouche provoquaient moins de recul sur certaines armes (comme l'ACR 6.8 et l'AK-47) alors qu'ils étaient censés en provoquer davantage. Ce problème a été résolu.
  • La capacité du chargeur du MP7 a été réduite de 35 à 30 et sa cadence de tir de 875 à 850 coups par minute.
  • Mise à jour des anciens viseurs en fer qui apparaissaient sur certains skins cosmétiques LVOA-C.
Agent XDefiant GSK dans l'image de ONE Esports pour toutes les capacités GSK expliquées

C'est une véritable extravagance en matière d'équilibrage de fusils de chasse. Voici les détails du réglage de chaque arme :

  • La portée courte est passée de 10 m à 13 m.
  • La portée moyenne est passée de 15 m à 18 m.
  • Le temps de sprint (temps de sprint pour tirer) a été réduit de 250 ms à 200 ms.
  • La portée de propagation du tir à la hanche a été réduite d'environ 10 pour cent, passant de 3,4-4,0 à 3,0-3,6 degrés.
  • La plage de diffusion de la visée a été réduite d'environ 18 %, passant de 2,55-3,0 à 2,0-2,6 degrés.
  • La portée de propagation du tir à la hanche en position accroupie est réduite de 2,89-3,4 à 2,7-3,2 degrés.
  • La plage de visée accroupie est réduite de 2,55-3,0 à 2,0-2,6 degrés.
  • La glissade accroupie, dans les airs, et la propagation du tir à la hanche depuis le manteau ont été réduites de 40 pour cent, passant de 9,0-13,5 à 5,0-9,0 degrés.
  • La plage de visée accroupie, dans les airs, et la portée de visée du manteau sont réduites de 3,4-3,4 à 2,5-3,0 degrés.

  • La portée courte est passée de 7 m à 10 m.
  • La portée moyenne est passée de 10 m à 13 m.
  • La portée de propagation du tir à la hanche a été réduite d'environ 10 pour cent, passant de 4,75-6,5 à 4,25-6,0 degrés.
  • La plage de visée a été réduite d'environ 13 %, passant de 2,81-4,13 à 2,5-3,5 degrés.
  • La portée de propagation du tir au jugé en position accroupie est réduite de 4,04-5,53 à 3,5-5,0 degrés.
  • La plage de visée accroupie est réduite de 2,82-4,13 à 2,5-3,5 degrés.
  • La glissade accroupie, dans les airs, et la propagation du tir au niveau du manteau ont été réduites de 40 pour cent, passant de 11,25-15,0 à 8,0-12,0 degrés.
  • La plage de visée accroupie, dans les airs et dans le manteau est réduite de 3,75-3,75 à 3,0-3,5 degrés.

  • La portée courte est passée de 12 m à 15 m.
  • La portée moyenne est passée de 16 m à 19 m.
  • La réserve de munitions est passée de 12 à 16.
  • Glissement accroupi, dans l'air, et propagation du manteau réduits de 40 pour cent de 11,13-15 à 7-11 degrés.
Agents XDefiant à l'image de ONE Esports pour tout ce que vous devez savoir sur le mode classé XDefiant

  • La réserve de munitions est passée de 6 à 10.
  • Le temps de sprint pour tirer a été réduit de 250 ms à 150 ms.
  • Glissement accroupi, dans l'air, et propagation du manteau réduits de 40 pour cent, de 11,25-15,0 à 6,68-9,0 degrés.

Les accessoires Pistol Grip et PEQ-15 Laser pour fusils de chasse ont également vu leur bonus de propagation Min/Max réduit de 20 à 15 pour cent.

Enfin, tous les blooms du réticule du fusil de chasse (visualisés par les hachures verticales et horizontales du réticule HUD) sont désormais légèrement agrandis lors des sauts.

Les grenades collantes restent désormais en place au lieu de disparaître si le joueur qui les déploie meurt.

  • Le curseur ne se déplace plus vers l’écran principal lorsque vous jouez sur un deuxième moniteur en mode plein écran avec l’option « verrouiller la souris sur la fenêtre de jeu » activée.
  • Correction d'un problème empêchant le ratio kill/mort des joueurs de se mettre à jour correctement après avoir terminé les matchs.

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