La réaction contre l’IA est réelle et vous pouvez la ressentir dans la façon dont Microsoft parle du copilote de jeu à la GDC 2026. La société va de l’avant en intégrant la technologie de l’IA directement dans Xbox au niveau de la plate-forme et du matériel, mais elle s’empresse également de promettre qu’elle garde les créateurs de jeux et de contenu à l’esprit lorsqu’elle déploie de nouvelles fonctionnalités.
« Nous pensons vraiment que le contrôle créatif doit toujours rester entre les mains des créateurs de jeux, de l’équipe de développement de jeux, et avec les fonctionnalités d’IA que nous explorons, c’est vraiment pour soutenir la vision de l’équipe », a déclaré Haiyan Zhang, directeur général de l’IA de jeu, lors d’une présentation sur la façon dont la technologie est utilisée pour améliorer l’expérience Xbox. « En fin de compte, nous voulons apporter une IA qui contribue à élargir la portée du jeu, à approfondir l’engagement et à inciter les joueurs à revenir à vos jeux pour de nombreux autres jeux du catalogue. »
Alors que le reste de l’entreprise se tourne vers un avenir agentique, la division jeux de Microsoft a sans doute adopté une approche plus conservatrice. La présentation de Zhang, faite aux côtés de Sonali Yadav, chef de projet d’IA de jeu, semblait avoir deux objectifs. Le premier était les grandes lignes de l’orientation des fonctionnalités d’IA sur Xbox et les principes guidant leur évolution. La seconde était d’essayer de rendre l’IA de jeu sur Xbox moins effrayante pour un public sceptique quant à son potentiel.
La société vante actuellement trois fonctionnalités principales d’IA. L’un d’entre eux est Auto Super Résolution, actuellement disponible sur Windows 11. Il est censé aider à augmenter le framerate sans compromettre la résolution en effectuant une mise à l’échelle parallèlement à des outils existants tels que DLSS. Xbox a révélé lors de la présentation qu’Auto SR serait déployé sur les ordinateurs de poche ROG Xbox Ally courant avril.
La seconde concerne les bobines de surbrillance découpées par l’IA. Cette fonctionnalité enregistre automatiquement le gameplay que vous souhaiteriez peut-être sauvegarder pour le montrer aux gens plus tard, comme vaincre un boss difficile ou une séquence de meurtres exceptionnelle dans un jeu multijoueur en ligne. Cette fonctionnalité est arrivée sur les ordinateurs de poche ROG Xbox Ally plus tôt ce mois-ci pour les Xbox Insiders.
Enfin, il y a Gaming Copilot, qui est essentiellement une aide au jeu gérée par un LLM. Microsoft a partagé quelques exemples du fonctionnement de la fonctionnalité dans une brève vidéo. Dans une partie, une voix d’homme explique au joueur comment calibrer de manière optimale sa Ford Escort dans Forza Horizon. Dans un autre, il s’agit d’expliquer au joueur comment démarrer dans Sea of Thieves. Un troisième exemple consistait à expliquer où gagner un butin spécifique nécessaire pour terminer une quête dans Diablo 4.
Gaming Copilot est l’endroit où Zhang et Yadav ont passé la plupart de leur temps. Les données des premiers tests ont révélé quelques résultats intéressants. Bien que la fonctionnalité puisse être utilisée pour aider les joueurs à trouver des jeux auxquels ils pourraient vouloir jouer dans le magasin ou dans Game Pass, cela ne représentait que 25 % de l’utilisation. L’assistance aux jeux était plus populaire, avec 30 % de l’utilisation. Le plus surprenant était que 19 % des utilisateurs étaient simplement des gens qui parlaient à Copilot pour le plaisir.
Le potentiel pour les développeurs est évident. Une meilleure découverte de jeux signifie relier les joueurs potentiels à des contenus qu’ils apprécieront réellement. Une meilleure aide au jeu signifie les aider à surmonter les points de friction et à les aider à « s’amuser » plus rapidement, ce qui rend moins probable qu’ils abandonnent. Et comme Microsoft l’a souligné tout au long de la présentation, ces fonctionnalités fonctionnent toutes au niveau de la plateforme. Bien que les entreprises puissent essayer de les personnaliser pour leurs jeux, ce sera là qu’elles décident de s’y mettre ou non.
Lorsque Gaming Copilot a été révélé l’année dernière, la question évidente était de savoir quelles données Microsoft utilisait pour obtenir ses réponses aux joueurs. L’IA ne sait pas comme par magie comment dépasser le didacticiel de Sea of Thieves ou réparer votre build si vous mourez d’envie d’un boss difficile dans Sea of Thieves. Diablo 4. Il obtient ces informations sur Internet, et Internet obtient ces informations parce que les gens les mettent là, souvent parce qu’ils peuvent gagner de l’argent grâce à la publicité.
Zhang et Yadav y ont été sensibles dans leur conversation. En fait, Yadav a passé la dernière partie de son temps lors de la présentation à parler de l’importance des créateurs de contenu pour l’écosystème du jeu et de la nécessité de les récompenser pour leurs contributions. Alors, Microsoft va-t-il commencer à payer toutes les personnes dont le contenu est potentiellement arnaqué par son Gaming Copilot ?
L’entreprise a certainement évoqué cette possibilité. Yadav a déclaré que Xbox «explore» des moyens d’obtenir sous licence le contenu de jeu des créateurs utilisé par Gaming Copilot pour améliorer l’expérience des joueurs sur la plate-forme. Mais nous n’avons pas encore de détails sur la manière dont cela fonctionnerait, sur les sommes d’argent qui changeraient de mains et si cela aurait réellement un impact sur les choses à long terme.
Ce n’est après tout ni Microsoft ni Copilot qui érodent la monétisation sur Internet. C’est Google. Même si Xbox essaie d’être un acteur responsable de l’IA dans l’écosystème du jeu, cela ne signifie pas que cela empêchera comme par magie les sites et les YouTubers fournissant tous les guides interminables ingérés par les LLL de disparaître. « Le rôle de l’IA est d’amplifier les créateurs de contenu, pas de les remplacer », a déclaré Yadav. Malheureusement, la société n’était pas encore prête à révéler une nouvelle fonctionnalité d’IA à cet effet.
