Alors que de plus en plus de sociétés de jeux vidéo deviennent un peu plus audacieuses et admettent simplement qu’une grande partie de leurs jeux sont générées par l’IA, certaines font encore preuve d’un peu plus de prudence. L’un d’entre eux semble être Nippon Ichi Software, développeur de Disgaea et éditeur de séries comme Sentiers et Oui.
J’ai parlé au PDG de Nippon Ichi et président de NIS America, Kenzo Saruhashi, à la PAX West il y a quelques semaines, au cours de laquelle je lui ai posé des questions sur l’IA, d’abord comme suite à une question sur la traduction et la localisation des jeux de la société. Saruhashi a récemment été nommé président de NIS America en plus de son rôle de PDG de Nippon Ichi, et l’un des objectifs de cette nomination est que les deux branches de la société s’unissent davantage et, à terme, sortent davantage de jeux en Occident. Saruhashi m’a dit que cela incluait d’essayer de sortir plus de jeux simultanément dans le monde entier, au lieu de retarder les sorties occidentales jusqu’à des mois après leur sortie au Japon. Mais cela nécessite de renforcer les capacités de localisation au sein de l’entreprise.
Compte tenu du climat actuel, il pourrait être tentant d’utiliser l’IA générative pour ce genre de choses. D’autres sociétés en parlent certainement ces derniers temps, même si au moins dans les anime, son utilisation a été à la fois extrêmement impopulaire et souvent très, très erronée. J’ai donc demandé à Saruhashi si l’entreprise utilisait actuellement l’IA pour la localisation, et voici ce qu’il a répondu :
Nous ne le sommes pas spécifiquement pour le moment. Mais nous étudions la question, car nous savons qu’à l’heure actuelle, de nombreuses entreprises utilisent l’IA, et ce n’est pas nécessairement pour permettre à l’IA de prendre entièrement en charge la responsabilité de la localisation ou quoi que ce soit de ce genre, mais plutôt pour garantir la qualité. Nous voulons nous assurer que nous pouvons garantir que la qualité est là en même temps si nous devions l’utiliser. Nous sommes donc actuellement dans une phase de recherche pour voir si c’est quelque chose de possible. Personnellement, je ne pense pas que l’utilisation de l’IA accélère nécessairement les choses.
J’ai poursuivi : cette philosophie s’applique-t-elle à tous les aspects de son entreprise ? Il semble que ce soit le cas en grande partie :
Eh bien, permettez-moi de commencer par dire que je peux vraiment sentir qu’il existe un certain sentiment de pression dans l’industrie créative dans son ensemble, que nous ressentons tous à cause de l’IA. Ce que j’entends souvent lorsque je discute de ce sujet avec d’autres développeurs et que j’entends ce qu’ils disent, c’est que pour nous, l’objectif final est simplement de créer un jeu de qualité pour les fans. Et au milieu de tout cela, nous ne pouvons pas simplement ignorer complètement l’IA. Nous devons donc au moins étudier cette possibilité pour aller de l’avant, et je suis d’accord avec ce sentiment. Je pense que si vous deviez appliquer l’IA, la meilleure façon de le faire serait d’améliorer réellement la qualité du jeu, donc nous ne l’examinons pas uniquement du point de vue de l’efficacité. Je ne pense pas que ce soit vraiment la façon de voir les choses. Vous devriez le considérer comme : « est-ce que cela améliore la qualité du produit final ? »
Certes, la « recherche » a été, pour de nombreuses entreprises, la toute première étape vers la création complète de contenu d’IA, en particulier dans les studios de jeux japonais, alors considérez tout cela avec un certain scepticisme (toujours sous le choc de l’utilisation de l’IA de niveau 5 ici !). Mais au moins pour l’instant je peux respirer profondément et donner Village à l’ombre un cliché sans souci.
