Le 22 octobre, la nouvelle est tombée que la Switch 2 avait été jailbreakée pour la première fois. Cela signifiait qu’il était en quelque sorte possible de modifier et de vider des jeux sur la machine, ce qui, dans le passé, aurait ouvert les vannes à l’installation de systèmes d’exploitation tiers et à une scène de piratage accessible. Mais pas cette fois. En raison de la nature incroyablement compliquée du jailbreak, de la nécessité du logiciel SmileBASIC, désormais supprimé de la liste, et du fait qu’il était basé sur un logiciel plutôt que sur du matériel, Nintendo a pu l’arrêter avec sa dernière mise à jour du firmware.
Dans le passé, les consoles portables de Nintendo sont devenues extrêmement populaires parmi les développeurs homebrew et la scène du piratage en raison de la facilité avec laquelle elles pouvaient être adaptées. La Nintendo DS (sa console la plus populaire jusqu’à la Switch, vendue à 154 millions d’unités et un peu moins d’un milliard de jeux) était équipée du fameux chariot R4 sur lequel des ROM pouvaient être installées, tandis que le modèle original de la Nintendo Switch (157 millions d’unités, 1,6 milliard de jeux) pouvait être jailbreaké en raison d’un problème matériel que Nintendo n’a pas pu résoudre. Ces exploits ne semblent pas entraver le succès des consoles, mais Nintendo reste résolu dans sa fureur contre de telles actions.
Le 26 octobre, les pirates avaient compris comment tirer le meilleur parti de l’exploit très limité du Switch 2, capable de vider les jeux sous forme de ROM et de fouiller dans les systèmes de fichiers de la console, ce qui serait généralement le début des plans d’émulation et du développement d’homebrews. Cependant, comme le rapporte Oatmeal Dome, tout cela est corrigé par la mise à jour du micrologiciel 23.5.0 de l’appareil.
(Interrupteur 2)
L’exploit du système d’exploitation utilisé lors du récent jailbreak a été corrigé dans la version 23.5.0.
Le dumping et le modding de jeux seront à nouveau impossibles à partir de maintenant, à l’exception de certains jeux à cartouche (et peut-être de mises à jour de jeux) qui sortiront dans un avenir proche.
– OatmealDome (@OatmealDome) 10 novembre 2026
Cela est possible car les problèmes découverts étaient d’origine logicielle, plutôt que quelque chose d’intrinsèque au matériel physique à l’intérieur du Switch 2, comme cela avait été le cas pour le modèle original du Switch 1. Là, Nintendo a dû modifier la fabrication, et il n’y avait pas grand-chose à faire pour empêcher les utilisateurs du Switch 1 d’en profiter, tant qu’ils ne se connectaient pas aux services en ligne de Nintendo. Bien sûr, parmi les dizaines de millions de personnes qui possédaient la Switch et qui pouvaient le faire, très peu l’ont fait, et les ventes de logiciels ont battu tous les records de Nintendo.
Finalement, les crackers trouveront un moyen, car ils finissent toujours par le faire, mais dans ce cas, cela pourrait prendre de nombreuses années.
