Comme c’est souvent le cas lorsque quelque chose est refait, le remake Switch 2 de La Légende de Zelda : Ocarina of Time génère beaucoup de comparaisons avec l’original. Les puristes se moquent souvent de tout changement apporté à ce avec quoi ils ont grandi, alors j’étais prêt à ce qu’une grande partie de la discussion se déroule comme un vieil homme criant au nuage sur la façon dont l’un des jeux vidéo les plus célèbres de tous les temps était meilleur « à son époque ». Cependant, le Ocarina du temps remake ne reçoit pas seulement beaucoup de critiques habituelles en matière de remake qui ont tendance à tourner autour de choses comme la fidélité graphique et le style artistique ; il y a aussi pas mal de discussions sur la façon dont ses sensibilités de conception de jeux modernes ont pu atténuer certains bords et, ce faisant, diminuer certaines choses qui ont fait Ocarina du temps super.

Le jeu est beaucoup plus facile maintenant

Ce matin, je suis tombé sur une vidéo de 16 minutes dans laquelle l’utilisateur de Twitter KloverKlub14 évoquait la plupart de ses plaintes concernant le remake. Certains d’entre eux peuvent être rejeté comme pinailleur de petits détails que seuls les malades les plus malades reconnaîtraient, mais il y en a en fait pas mal ici qui m’ont frappé par la facilité avec laquelle Ocarina du temps est sur Switch 2 plus que jamais sur Nintendo 64.

Dans le flot de plaintes, un thème émerge. Le nerf de la difficulté n’est pas aussi simple à résumer en disant « Link fait plus de dégâts qu’avant », mais se manifeste plutôt par plusieurs petites choses qui s’additionnent au cours du jeu. Certains dangers environnementaux ont disparu, Link n’atteint plus à un étage inférieur s’il chute de certaines plates-formes mais réapparaît simplement là d’où il est tombé, certains comportements ennemis comme Stalfos pouvant se réanimer si vous ne battez pas une équipe entière assez rapidement ont été supprimés, et certains secrets de l’environnement sont désormais signalés avec des éléments comme des cibles dédiées sur lesquelles Link peut viser le Grappin, privant les joueurs du plaisir de le découvrir par eux-mêmes (ou leur épargnant l’effort, selon la façon dont Link vous ressentez le changement).

« Les gens continuent de pointer du doigt de meilleurs contrôles et ‘c’était plus difficile pour vous avant parce que vous étiez un enfant’, ignorant commodément que les gens ont continué à rejouer à ce jeu à l’âge adulte », a-t-il déclaré. rédacteur écrit. « Mais cela va au-delà de cela, tant pour l’aspect puzzle que pour la navigation et le combat, il y a des choses factuelles qui rendent les choses plus faciles. Certains défis de donjon sont simplifiés, les objets dans la pièce sont moins cachés et plus faciles à repérer, il y a une exposition constante de ce que vous êtes censé faire, les défis qui étaient autrefois chronométrés n’ont plus de minuterie. Certains ennemis sont plus faciles, d’autres sont en fait plus difficiles, comme les Redeads qui sont maintenant plus agressifs et capables de courir. Ces changements peuvent être subjectifs, mais il y a aussi des changements qui objectivement, cela facilite les choses, comme Stalfos infligeant la moitié des dégâts qu’ils faisaient auparavant. D’un autre côté, j’ai remarqué que les chutes de cœur sont plus rares, et je n’ai jamais vu d’ennemis laisser tomber trois cœurs comme ils le faisaient fréquemment dans l’original. D’autres exemples sont le roi Dodongo qui est maintenant moins une blague, car vous ne pouvez plus rester sur le côté lorsqu’il passe devant vous, et il invoque désormais également des bébés dodongos. des balles. »

La violence est-elle atténuée ?

Ce que j’ai vraiment remarqué, c’est que certaines parties du Ocarina du temps remake ont l’impression qu’ils se détournent de l’obscurité du jeu original. Oui, je compare le niveau d’effroi et de peur que j’ai ressenti en jouant au jeu quand j’étais enfant à ce que je ressens maintenant en tant qu’adulte, mais je pense spécifiquement aux références plus explicites du jeu original à la mort violente de personnes qui ne sont pas des méchants. Un exemple notable que beaucoup de fans ont souligné est qu’à la fin du premier acte du jeu, lorsque Zelda a fui Castle Town et que Ganondorf l’a poursuivie, il y a un soldat qui peut être trouvé dans les ruelles de la ville qui a été à l’origine mortellement blessé. L’original Ocarina du temps a clairement indiqué qu’il était mort des suites de ses blessures en essayant de sauver Zelda, le texte après ses derniers mots disant « il ne bouge plus », mais ce texte n’apparaît plus dans le remake. Au lieu de cela, vous pouvez parler à cet homme autant de fois que vous le souhaitez.

Une autre chose que j’ai vue circuler est que certains pensaient que les taches de sang apparaissant dans tout le Temple de l’Ombre avaient été enlevées, car on ne voit plus les flaques rouge sang sous ce qui ressemble à des crucifix. Cependant, comme d’autres l’ont souligné, le vieux sang séché ne conserverait pas la même couleur cramoisie que le sang frais, de sorte que les frottis plus sombres qui apparaissent dans le remake sont en réalité plus précis.

« C’est drôle à quel point il est plus facile de se faufiler dans un jeu E10 avec une mise en œuvre plus réaliste avec du sang sec fané, car cela peut être fait passer pour de la saleté ou de la rouille », écrit un fan. Reddit. « Le sang rouge vif de l’OG est… plus sanglant, évidemment, mais sans doute plus caricatural. »

Ce sont des détails plus petits, mais il y a aussi une scène assez importante dans la fin du jeu qui n’inclut plus de personnage crachant du sang. Pour éviter les spoilers, nous allons simplement lien la comparaison ici si vous voulez cliquer dessus. Étant donné combien plus détaillé Ocarina du temps regarde sur le Switch 2, il est possible que Nintendo ait omis cela pour éviter une note T pour Teen auprès de l’ESRB. La plupart Zelda les jeux sont soit classés E, soit E10+, à l’exception de Princesse du Crépusculequi a obtenu la note T en 2006 et est largement considéré comme le jeu « le plus sombre » de la série.

C’est toujours le même jeu, pour le meilleur ou pour le pire

Bien que les changements représentent une grande partie de la conversation, une autre question est de savoir si Nintendo a joué trop prudemment lors de la refonte. Ocarina du temps. Un point de discorde majeur est que Hyrule Field, que les joueurs traversent lorsqu’ils se dirigent d’une ville à l’autre, semble tout aussi vide que sur la N64, même si certains ne pensent pas qu’il était nécessaire d’être parsemé d’ennemis et d’activités.

« En 1998, Hyrule Field était une jolie petite démo technologique qui permettait à Nintendo de montrer comment la N64 pouvait restituer de très gros triangles, juste pour donner une mauvaise image de la pauvre vieille PlayStation », a déclaré Thomas Mahler, PDG de Moon Game Studios. Gazouillement. « Mais du point de vue du design, c’était déjà assez moche à l’époque. Et copier simplement ce design 1:1 aujourd’hui ? Non. Tous les designers de Nintendo devraient crier au scandale et savoir que cela pourrait être bien mieux fait de nos jours. »

« Je pense qu’Hyrule Field étant en grande partie vide, cela permet au monde de respirer et donne au jeu une impression d’ampleur et d’immersion », affirme Mark Diaz de New Blood Interactive. « Les joueurs n’ont pas toujours besoin d’être bombardés d’activités, parfois c’est agréable d’exister dans le monde du jeu et d’être seul avec ses pensées. J’ai grandi au milieu de nulle part en Caroline du Nord. Dans la vraie vie, la nature est parfois comme ça, juste beaucoup d’arbres, d’herbe, de rochers et de feuilles, sans rien de particulièrement important ou intéressant, et ce n’est pas grave ! Hyrule Field me semblait familier de cette façon. « 

Dans l’ensemble, le Ocarina du temps remake est une étude de cas intéressante sur la mesure dans laquelle la conception du jeu a changé au cours des années qui ont suivi l’original. Est-ce un moyen solide de découvrir l’un des jeux les plus appréciés de tous les temps, ou cela ressemble-t-il à une réplique aseptisée de quelque chose qui n’avait pas besoin d’être modernisé de cette manière ? Ou est-ce juste une chose sympa d’exister qui n’a aucune incidence sur vos sentiments sur l’original et qui amène un jeu spécial à un nouveau public ? C’est dans l’œil du spectateur, je suppose.

Ce que cela me rend très curieux, c’est de savoir comment Nintendo pourrait gérer un hypothétique Le masque de Majora remake. Ce jeu a beaucoup plus de frictions et de systèmes difficiles que Ocarina du tempset je me demande si Nintendo pourrait en supprimer certains pour un public moderne. Il y a laisse entendre qu’un tel remake pourrait arriver dans le futurmais il n’y a eu aucune annonce officielle pour le moment.

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