Warzone Saison 2 apporte des changements percutants visant à améliorer l'équilibre du gameplay, à améliorer la qualité de vie et à élever l'intégrité compétitive.
La dernière mise à jour de Warzone introduit des ajustements d'armes étendus aux côtés de raffinements importants aux mécanismes de gameplay clés.
Un eSports fournit une ventilation approfondie des notes de mise à pied de la saison 2 de Warzone, publiées par Raven Software le 27 janvier 2025 (US Time).

Des ajustements d'équilibrage dans les dégâts, la plage et les accessoires spécifiques ont été faits sur les pistolets Black OPS 6 sur différents types, y compris certains des fusils d'assaut préférés des ventilateurs et des pistolets sous-marins.
| AK-74 | Plage de dégâts maximale: Plage de dégâts moyens: ↑ Plage de dégâts minimum: Viser la vitesse de vue améliorée de 290 ms à 270 ms Sprint to Fire Time s'est amélioré de 205 ms à 190 ms Le multiplicateur de torse inférieur est passé de 0,88x à 0,9x |
| Ames 85 | Le multiplicateur de jambes est passé de 0,9x à 0,95x Le multiplicateur de tête est passé de 1,1x à 1,15x |
| Comme val | La vitesse de recharge du magazine par défaut est de 5% plus rapide |
| Gobelin mk2 | Plage de dégâts moyens: Dommage – Gamme – Plage de dégâts minimum: La vitesse des balles est passée de 800 m / s à 820 m / s Le magazine par défaut et la taille des clips de magazine Flip sont passés de 20 à 25 Les multiplicateurs inférieurs, bras et main sont passés de 0,8x à 1x |
| GPR 91 | Plage de dégâts maximale: Plage de dégâts moyens: Plage de dégâts minimum: Viser la vitesse de vue ralenti de 225 ms à 240 ms Le sprint au temps de feu a ralenti de 160 ms à 175 ms Les multiplicateurs de jambes ont diminué de 0,9x à 0,84x |
| Modèle L | Plage de dégâts maximale: Plage de dégâts minimum: Les multiplicateurs de jambes sont passés de 0,85x à 0,88x |
| XM4 | Plage de dégâts maximale: Plage de dégâts moyens: Plage de dégâts minimum: Les multiplicateurs de jambes ont diminué de 1x à 0,88x : La pénalité de vitesse de visée de visée est passée de 15% à 30% : Le bonus de contrôle du recul horizontal est passé de 60% à 45%, le bonus de contrôle vertical du recul est passé de 30% à 18%, le bonus de gunkick est passé de 32% à 20% |

| C9 | Plage de dégâts maximale: Plage de dégâts moyens 1: Dommage – Gamme – Plage de dégâts moyens 2: Viser la vitesse de vue améliorée de 210 ms à 200 ms Sprint to Fire Time est passé de 130 ms à 120 ms La vitesse des balles est passée de 550 m / s à 570 m / s Les multiplicateurs de jambes sont passés de 0,9x à 1x |
| Chacal PDW | Plage de dégâts maximale: Plage de dégâts moyens 1: Plage de dégâts moyens 2: Les multiplicateurs du torse supérieur et des bras ont diminué de 1x à 0,93x Le multiplicateur du torse inférieur a diminué de 0,9x à 0,83x La vitesse des balles a diminué de 530 m / s à 500 m / s |
| Kompakt 92 | Viser la vitesse de vue améliorée de 225 ms à 210 ms Sprint to Fire Time est passé de 145 ms à 130 ms |
| KSV | Plage de dégâts maximale: Plage de dégâts moyens 1: Plage de dégâts moyens 2: Viser la vitesse de vue améliorée de 220 ms à 210 ms Sprint to Fire Time est passé de 130 ms à 120 ms La vitesse des balles est passée de 510 m / s à 550 m / s |
| PP-919 | Plage de dégâts moyens 1: Plage de dégâts moyens 2: Le multiplicateur de tête a diminué de 1,07x à 1,04x Les multiplicateurs de jambes ont diminué de 1x à 0,82x |
| Xmg | Le bonus de contrôle du recul horizontal a diminué de 40% à 25% Le bonus de contrôle du recul vertical a diminué de 25% à 15% Le bonus Gunkick est passé de 25% à 15% |

| 9 mm | Plage de dégâts maximale: Plage de dégâts moyens: Plage de dégâts minimum: Le multiplicateur de tête est passé de 1,2x à 1,3x Les multiplicateurs du torse supérieur et des bras sont passés de 1x à 1,2x : La taille du magazine est passée de 12 à 15 : La taille du magazine est passée de 15 à 18 |
- Les vitesses de rechargement ont été améliorées dans toutes les armes pour améliorer la fluidité et réduire les temps d'arrêt. Les ajustements varient selon le jeu et la classe d'armes.
- La pénétration des balles a été ajustée sur la plupart des matériaux, offrant une expérience plus cohérente, en particulier lors du tir à travers des murs plus épais.
- Les vitesses d'échange d'armes ont été augmentées de 10%, reflétant effectivement les gants de poignée rapide de la guerre moderne.
- La pénalité de sprint-tire lors du saut a été réduite de 35% à 10%, et la pénalité de vitesse de visée de visée (annonces) pour le saut a été diminuée de 25%.
- Toutes les stations d'achat, y compris les déployables, fermeront désormais au début de l'annonce du «cercle final».
- Les boîtes de services publics, telles que les munitions et les boîtes d'armure, ne peuvent plus être placées dans le gaz. Ce changement traite des tactiques qui ont permis aux équipes d'exploiter des stations d'achat dans les scénarios de fin de partie, encourageant des engagements finaux plus significatifs.

- Ajustements de l'équilibre de l'expérience
-
- Joueur XP: augmenté de + 7%.
- Arme XP: augmenté de + 10%.
-
- Joueur XP: diminué de -8%.
- Arme XP: augmenté de + 10%.
-
- Joueur XP: augmenté de + 22%.
- Arme XP: diminué de −13%.
-
- : Les victimes ne sont plus automatiquement libérées en l'air. Le contour de la victime, précédemment visible à travers les murs, a été handicapé. Les joueurs doivent désormais exécuter des victimes au lieu de les baser et de les libérer à plusieurs reprises.
- (Perk Slot 2, disponible en récompense d'événements) – Votre armure régénérera jusqu'à 50% si vous n'avez pas subi de dégâts au cours des 5 dernières secondes.
28 janvier au 20 février
- Joueur classé BR: trios; Urzikstan
- Battle Royale: solos, duos, quads; Urzikstan
- Resurgence: solos, duos, trios, quads; Rebirth Island, zone 99 (quads uniquement)
- Pillage: quads; Urzikstan
Découvrez l'officiel Page de notes de mise en œuvre de la saison 2 Warzone Pour plus de détails sur toutes les modifications.
