L’actuel concepteur principal du gameplay de League of Legends, Matt « Riot Phroxzon » Leung-Harrison, ne vivait même pas à Los Angeles lorsqu’il a postulé pour la première fois pour un poste de concepteur de jeu stagiaire au siège de Riot Games.
En fait, sa spécialité n’était même pas liée aux jeux vidéo. À l’UNSW Sydney, en Australie, il a obtenu un baccalauréat en ingénierie et un baccalauréat ès sciences en énergies renouvelables et en informatique en 2016.
Au cours de ses études universitaires, il a effectué deux stages chez Riot dans le domaine de la conception de jeux, et a finalement décroché un poste à temps plein en tant que concepteur de jeux associé au siège.
Dans une interview exclusive avec ONE Esports, il revient sur son parcours de 10 ans, passant de concepteur de jeux à concepteur de jeux senior, puis concepteur de jeux en chef, et à son rôle actuel de concepteur de gameplay en chef.
Il a fallu 10 ans pour passer du statut de stagiaire à celui de concepteur principal du jeu de League of Legends.
En repensant à sa carrière, il se sent « reconnaissant » et estime que la passion est ce qui l’a animé au cours de la dernière décennie.
« Je suis légitimement passionné par le jeu. Je veux faire ce qu’il y a de mieux pour les joueurs. Tout le monde dans l’équipe de développement est également comme ça », a expliqué Riot Phroxzon. « Cela aide vraiment quand tout le monde a ce type de mentalité et d’énergie autour d’eux et cela aide vraiment à faire avancer les choses. »

Outre la passion, il estime que sa volonté de travailler dur tout en prenant des initiatives est le deuxième facteur clé qui l’a propulsé vers le haut.
« [When] vous êtes prêt à remettre en question des choses qui, selon vous, n’avancent pas nécessairement dans cette direction, je pense que c’est vraiment ce qui m’a aidé dans ma carrière : être capable de présenter cette voix forte », a déclaré Riot Phroxzon.
Il se demanderait si certaines décisions « auraient vraiment un impact positif sur les joueurs » et poserait des questions à l’équipe de développement lorsqu’il verrait que les joueurs pourraient être affectés négativement, puis proposerait par la suite un changement de trajectoire.

« Croire vraiment en ce en quoi vous croyez, mais aussi être prêt à dire, hé, peut-être la chose en laquelle je crois
ce n’est pas la bonne chose et être ouvert à se tromper sur les choses – je pense que c’est une très bonne mentalité à avoir », a-t-il déclaré.
Par exemple, si quelqu’un avance un argument convaincant selon lequel sa position est fausse, il est tout à fait disposé à la modifier.
À l’inverse, il arrive parfois sur les réseaux sociaux comme X et Reddit où la communauté ne fournit pas de commentaires constructifs et s’en prend plutôt aux concepteurs de jeux de l’entreprise.

« En tant que concepteur de jeux, j’encouragerais certainement la communauté à être un peu plus respectueuse de son discours », a déclaré Riot Phroxzon.
Il reconnaît qu’il est très naturel que les gens expriment leurs frustrations en ligne, ce qui n’est pas entièrement une mauvaise chose, car cela montre que les joueurs sont passionnés par le jeu.
« En même temps, ce qui nous est le plus utile, c’est lorsque les joueurs nous font part de leurs problèmes. Les joueurs sont excellents pour comprendre les problèmes, mais ils ne sont pas très doués pour nous dire quelle est la solution spécifique », a expliqué Riot Phroxzon.

« Ils ne disposent pas de toutes les informations dont nous disposons sur le temps nécessaire pour développer une certaine fonctionnalité, quels seront les compromis, quels seront les coûts, quelles seront les forces et les faiblesses des concepteurs et des développeurs. les artistes, les ingénieurs et tous ceux qui travaillent sur le produit », a-t-il ajouté.
En tant que tel, il apprécie lorsque les joueurs signalent des problèmes avec le jeu afin que les concepteurs du jeu puissent trouver la meilleure façon de les résoudre, même s’il s’agit de « petits » bugs.
Ceux-ci ont un impact important sur les joueurs. qui passe des heures à jouer chaque jour. qui peuvent trouver ces bugs parmi les aspects les plus frustrants du jeu.
« Nous voulons nous assurer que nous faisons tout ce que nous pouvons pour faire avancer le jeu de manière significative et réduire les effets que les gens ont avec les petites choses du jeu », a déclaré Riot Phroxzon.
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