Immédiatement après la cinématique d’ouverture toujours aussi époustouflante de « Simple and Clean » d’Utada Hikaru, Sora, notre courageux protagoniste, tombe dans un abîme, atterrissant sur une plate-forme de vitraux géante ornée de l’effigie de Blanche-Neige. À ce stade, Sora ne l’a pas rencontrée et ne rencontrera pas de véritable personnage de Disney avant de nombreuses heures, mais lui et ses alliés retourneraient dans des endroits qui ressemblaient à cela à plusieurs reprises tout au long de la série. Il s’agit de la Plongée vers le cœur, qui est essentiellement un espace physique qui symbolise le cœur de chacun. Les princesses représentées sur ces piliers couvrent plusieurs films Disney, et même aujourd’hui, Coeurs du Royaume est en train de tisser sa toile complexe dans celles qu’il choisit de montrer au joueur alors qu’il explore cette zone. Pourquoi Sora voit-il ces princesses spécifiques ?

Les fois où nous entrons dans une Plongée au Cœur à travers le Coeurs du Royaume Les séries semblent confirmer que les apparitions de ces personnages ne sont pas choisies au hasard, car cela implique que leurs cœurs sont scellés d’une manière ou d’une autre. Mais nous jouons simplement un enfant qui fait un rêve terrifiant. Que sommes-nous censés faire à ce sujet ? Rien pour le moment, mais si nous pouvons devenir plus forts, nous pourrons peut-être réparer ce qui s’est passé ici.

Le rêve de Sora dans cet espace est inquiétant et surnaturel, et tandis qu’une voix désincarnée le guide à travers celui-ci, ils lui parlent comme s’il avait un grand voyage à parcourir, et les enjeux semblent plutôt élevés. C’est ici que Square Enix explique méticuleusement tout, de la façon de balancer une arme sur des blobs menaçants mais aussi adorables appelés Heartless à la façon de sauvegarder votre partie, mais la chose la plus intéressante à propos de Coeurs du RoyaumeLe tutoriel original est ce qu’il ne vous dit pas.

En tant qu’enfant, je ne comprenais pas les choix qu’on me demandait de faire, et je n’ai appris les conséquences de certains d’entre eux qu’en faisant des recherches pour ce poste. Au tout début, le joueur est invité à choisir entre une épée, un bâton et un bouclier. Après avoir choisi, ils sont obligés d’abandonner l’un des deux outils restants. Coeurs du Royaume ne vous dit pas ce que cela signifie, mais sous le capot, cela affecte les statistiques de base de Sora pour l’ensemble du jeu, ainsi que l’ordre dans lequel il acquiert des compétences tout au long du jeu. Il s’agit essentiellement de déterminer une spécialisation sans nom. Comparé aux amis avec lesquels il combat, Sora est un touche-à-tout assez complet, et peut toujours raisonnablement relever à peu près n’importe quel défi dans Coeurs du Royaume quel que soit votre choix ici, mais ce qui m’a le plus frappé n’est pas seulement la manière abstraite dont le jeu vous présente cet élément de jeu de rôle, mais le sentiment inquiétant de terreur et de chagrin préventif que je ressentais en y jouant maintenant.

Pendant la majeure partie de cette section, un arrangement de chœur incroyablement sombre joue en arrière-plan. Quand j’étais enfant en jouant au jeu sur ma PS2, je pensais avoir loué un jeu Disney qui allait simplement me permettre de parcourir les films que ma famille avait grandi en regardant. Dès le début, j’avais l’impression que le jeu me préparait à quelque chose de beaucoup plus sombre.

Même dans la brève section où vous quittez la Plongée dans le cœur et entrez dans un fac-similé des Îles du Destin, la maison d’enfance de Sora, cette partition terrifiante est jouée pendant que trois Finale Fantaisie les personnages vous posent des questions existentielles sur ce qui compte pour vous, ce que vous craignez et ce que vous espérez pour votre vie. Mes gars, Sora a 14 ans, pensez-vous qu’il a déjà pensé à ces choses auparavant ? Eh bien, même s’il ne l’a pas fait, il doit le faire maintenant. Quelque chose arrive pour lui et il doit grandir maintenant.

Khsword

Quoi qu’il y ait vraiment au-delà de ce cauchemar, la peur se manifeste dans un sans-cœur géant appelé Darkside, qui est l’un des boss les plus emblématiques de la série. Ce n’est pas un combat difficile, mais sa forme géante est certainement plus effrayante que tout ce que nous avons vu auparavant dans ce cauchemar. Faire basculer notre arme de prédilection dans ses poings alors qu’elle les fait tomber sur la plate-forme n’est rien comparé aux acrobaties absolues que Sora fera à l’avenir, mais même si nous le vainquons, rien de ce que nous avons appris jusqu’à présent ne peut l’empêcher de nous engloutir en entier dans un linceul de ténèbres.

Bien que ce qui suit immédiatement soit plus conforme à la fantaisie enfantine à laquelle je m’attendais, ce tutoriel ouvre la voie à ce que le voyage de Sora impliquera pour les 20 prochaines années. Les princesses qu’il voit dans ce rêve ne signifient peut-être rien pour lui pour le moment, mais à la fin de son voyage, il découvrira qu’elles sont bien plus qu’une invention passagère de son subconscient. C’est son destin d’affronter ces ténèbres, même si elles l’engloutissent encore et encore. Que Square Enix sache ou non quelle forme prendraient ces ténèbres à ce moment-là, Coeurs du Royaume Il se passait toujours plus de choses dans les coulisses que ce que l’on aurait pu prédire.

« Plus vous vous rapprochez de la lumière, plus votre ombre s’allonge.

— Mais n’aie pas peur

Vous détenez l’arme la plus puissante de toutes.

Alors n’oubliez pas :

C’est vous qui ouvrirez la porte.

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