Civvie 11, le YouTuber au centre du renouveau des jeux de tir boomer, n’est pas mécontent de la gestion de Xbox. Ces dernières semaines, l’entreprise a prévu de licencier plus de 3 000 personnes. Bien qu’ils aient pris soin d’éviter de fermer purement et simplement les studios achetés au cours de la dernière décennie, Microsoft a réduit la plupart en brindilles fragiles. Cela est particulièrement vrai pour Perte les créateurs id Software, à qui Civvie attribue le mérite d’avoir créé les jeux les plus influents des dix dernières années.
« Microsoft a joué et perdu », déclare Civvie dans sa dernière vidéo. « Tous les licenciements m’exaspèrent, mais il y a quelque chose de particulièrement grossier et prédateur dans le fait de saigner comme ça. Je sais qu’aucun des membres d’origine n’est toujours là. Cela n’a pas d’importance. Ils ont publié Perte 2016. Et Destin éternel. Et Âges sombresdans une moindre mesure. Des jeux d’action qui ont frappé si fort qu’ils ont relancé une franchise autrefois morte et les gens parlent encore de la façon dont Destin éternel est le meilleur Perte.»
La dernière vidéo est une rétrospective globale sur Tremblement de terre extensions, mais Civvie aurait eu tort de ne pas s’attaquer aux problèmes actuels du studio qui l’a créé. De toute évidence, ça avait créé, recréé et réinventé Perte depuis ses débuts influents en 1993, mais la version 2016 a résisté à de nombreuses tendances du jeu et a produit une nouvelle vision volumineuse, brutale, centrée sur le courage et brillante. Son influence s’est fait sentir au-delà Pertetamponné par des jeux de tir à la première personne rapides et riches en action exhumant les squelettes du passé pour créer des sensations entièrement nouvelles.
Civvie est en quelque sorte un historien de la renaissance du genre, passant en revue le passé, le présent et l’avenir des jeux de tir à l’esprit classique avec des vidéos populaires sur Sang, Voleur et Escouade de cruauté. Sa vidéo la plus populaire est celle de la version 2016 de Pertedonc le manque de cœur de Xbox envers le studio sera forcément un point sensible.
« Une identité plutôt débridée a produit certains des meilleurs jeux d’action jamais créés et maintenant cela fait le chemin de tous les bons studios », déclare Civvie. « Découpés, déchirés et obligés d’être moins passionnés, moins créatifs, moins eux-mêmes et redevables aux caprices de gens qui se trancheraient la gorge pour le prochain sacrifice, qui aura lieu au cours du prochain trimestre. Rien de tout cela ne me surprend. C’est ainsi que tout fonctionne. On nous a dit toute notre vie que les affaires doivent être gérées comme ça, sinon nous serons tous pauvres et affamés parce que les investisseurs auront un argent triste. »
