La semaine dernière, la présentation « VISION 2026 II : Dreams » de Level-5 a suscité de nombreuses inquiétudes parmi les fans du studio concernant l’utilisation de l’IA générative. Des messages dénonçant l’utilisation perçue par le studio d’outils « slop » se sont répandus sur les réseaux sociaux. Alors que le PDG et président du studio, Akihiro Hino, tentait de rassurer les fans sur les limites de l’utilisation de l’IA, Level-5 a déclaré aujourd’hui dans un nouveau message sur son site officiel que certaines des œuvres d’art étranges dont les gens se plaignaient étaient simplement fausses à cause d’une erreur humaine.
Le message sur le site Web de Level-5 explique que même si le studio comprend la méfiance des fans, plusieurs des éléments déplacés dans la première bande-annonce de Yo-Kai Watch 2 : Domaine hanté n’étaient pas le résultat d’outils d’IA générative.
Selon Level-5, les éléments étranges de l’illustration d’arrière-plan, que certains fans en ligne accusaient d’être générés par l’IA, étaient en réalité basés sur la réalité plutôt que hallucinés par une machine. Par exemple, Level-5 explique que pour les poteaux téléphoniques présentés dans la bande-annonce, le studio a utilisé des photos de référence de vrais fils électriques japonais… qui, pour être tout à fait juste envers Level-5, semblent bizarres.
❌ LEVEL5 dément l’utilisation de l’IA pour l’artwork de Yo-kai Watch 2: Haunted Domain, confirmant que les anomalies visuelles sont des erreurs humaines.
Le studio va également republier toutes les bandes-annonces de la Vision et supprimer les passages utilisant l’IA. 🙏 pic.twitter.com/Eu3JBKgVdk
– Yo-net Watch (@YonetWatch) 16 septembre 2026
De même, en ce qui concerne les éléments de fond tels que les distributeurs automatiques et les gouttières, Level-5 déclare que ce qui ressemblait à des erreurs générées par l’IA n’était en réalité que le résultat d’un travail artistique de mauvaise qualité effectué par des humains. C’est pourquoi l’illustration d’arrière-plan a été modifiée pour la deuxième version de Yo-Kai Watch 2 : Domaine hantéc’est bande-annonce, mais était toujours présent dans la première version de la bande-annonce parue dans le Nintendo Direct du 9 septembre.
Level-5 indique que, comme le Nintendo Direct était programmé bien avant sa présentation de VISION 2026 II : Dreams, les versions antérieures des bandes-annonces devaient être soumises à temps pour la date limite du Direct. Le message indique également qu’une version mise à jour des bandes-annonces sera présentée au Tokyo Game Show.
« Chers fans, je sais que vous êtes préoccupés par l’utilisation possible de l’IA dans nos jeux, mais ne vous inquiétez pas, nous l’utilisons uniquement pour générer chaque modèle. Nous réalisons toujours nous-mêmes des concepts artistiques. » https://t.co/5Dr57Rl6Xz
—Alex !!! 💛🩷 (@wandydoodles) 12 septembre 2026
Cependant, comme l’a expliqué le PDG de Level-5 dans un article sur X le 12 septembre, le studio ne nie pas que des outils d’IA ont été utilisés dans le développement du jeu. Au lieu de cela, le message sur le site Web de Level-5 indique que le studio essaie simplement de clarifier que bon nombre des problèmes repérés dans la présentation de VISION 2026 II : Dreams n’étaient que le résultat d’une négligence ordinaire. Quoi qu’il en soit, la société affirme qu’elle tentera de limiter son utilisation de l’IA à l’amélioration de l’efficacité au lieu de créer des œuvres apparaissant dans des vidéos partagées avec les fans.
Hélas, c’est l’un des problèmes de genAI. Une fois que vous admettez qu’il a été utilisé à un endroit, les fans commencent à voir ce qu’ils croient être une preuve partout ailleurs. Et si nous savons quelque chose, c’est que Hino est très intéressé par la genAI en ce moment. « Si nous laissons présager ici que « l’utilisation de l’IA est mauvaise », cela pourrait sérieusement entraver le progrès de la technologie numérique moderne », a-t-il déclaré l’année dernière. « J’espère que les créateurs et le public pourront reconnaître l’IA comme un outil que les gens utilisent pour réaliser leurs œuvres. Espérons que diverses innovations technologiques conduisent à une croissance encore plus grande dans l’industrie du jeu vidéo ! »
