La semaine dernière, la présentation « VISION 2026 II : Dreams » de Level-5 a suscité de nombreuses inquiétudes parmi les fans du studio concernant l’utilisation de l’IA générative. Des messages dénonçant l’utilisation perçue par le studio d’outils « slop » se sont répandus sur les réseaux sociaux. Alors que le PDG et président du studio, Akihiro Hino, tentait de rassurer les fans sur les limites de l’utilisation de l’IA, Level-5 a déclaré aujourd’hui dans un nouveau message sur son site officiel que certaines des œuvres d’art étranges dont les gens se plaignaient étaient simplement fausses à cause d’une erreur humaine.

Le message sur le site Web de Level-5 explique que même si le studio comprend la méfiance des fans, plusieurs des éléments déplacés dans la première bande-annonce de Yo-Kai Watch 2 : Domaine hanté n’étaient pas le résultat d’outils d’IA générative.

Selon Level-5, les éléments étranges de l’illustration d’arrière-plan, que certains fans en ligne accusaient d’être générés par l’IA, étaient en réalité basés sur la réalité plutôt que hallucinés par une machine. Par exemple, Level-5 explique que pour les poteaux téléphoniques présentés dans la bande-annonce, le studio a utilisé des photos de référence de vrais fils électriques japonais… qui, pour être tout à fait juste envers Level-5, semblent bizarres.

De même, en ce qui concerne les éléments de fond tels que les distributeurs automatiques et les gouttières, Level-5 déclare que ce qui ressemblait à des erreurs générées par l’IA n’était en réalité que le résultat d’un travail artistique de mauvaise qualité effectué par des humains. C’est pourquoi l’illustration d’arrière-plan a été modifiée pour la deuxième version de Yo-Kai Watch 2 : Domaine hantéc’est bande-annonce, mais était toujours présent dans la première version de la bande-annonce parue dans le Nintendo Direct du 9 septembre.

Level-5 indique que, comme le Nintendo Direct était programmé bien avant sa présentation de VISION 2026 II : Dreams, les versions antérieures des bandes-annonces devaient être soumises à temps pour la date limite du Direct. Le message indique également qu’une version mise à jour des bandes-annonces sera présentée au Tokyo Game Show.

Cependant, comme l’a expliqué le PDG de Level-5 dans un article sur X le 12 septembre, le studio ne nie pas que des outils d’IA ont été utilisés dans le développement du jeu. Au lieu de cela, le message sur le site Web de Level-5 indique que le studio essaie simplement de clarifier que bon nombre des problèmes repérés dans la présentation de VISION 2026 II : Dreams n’étaient que le résultat d’une négligence ordinaire. Quoi qu’il en soit, la société affirme qu’elle tentera de limiter son utilisation de l’IA à l’amélioration de l’efficacité au lieu de créer des œuvres apparaissant dans des vidéos partagées avec les fans.

Hélas, c’est l’un des problèmes de genAI. Une fois que vous admettez qu’il a été utilisé à un endroit, les fans commencent à voir ce qu’ils croient être une preuve partout ailleurs. Et si nous savons quelque chose, c’est que Hino est très intéressé par la genAI en ce moment. « Si nous laissons présager ici que « l’utilisation de l’IA est mauvaise », cela pourrait sérieusement entraver le progrès de la technologie numérique moderne », a-t-il déclaré l’année dernière. « J’espère que les créateurs et le public pourront reconnaître l’IA comme un outil que les gens utilisent pour réaliser leurs œuvres. Espérons que diverses innovations technologiques conduisent à une croissance encore plus grande dans l’industrie du jeu vidéo ! »

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