Parce que Sang du marcheur de l’aube se concentre sur le folklore des monstres d’Europe de l’Est et parce que son développeur, Rebel Wolves, est composé d’un groupe d’anciens développeurs de CD Projekt Red, le jeu fait inévitablement des comparaisons avec Le sorceleur. Mais il y a une autre influence du jeu qui se retrouve partout dans le RPG vampire : Dragon Age : Inquisition. Pas parce que de tous les éléments de l’histoire ou des options de romance, mais parce que, à tout moment, vous pouvez vous faire bercer par un ours. Ou un sanglier. Ou un loup. Ou un chien démon.
C’est une leçon que j’ai apprise assez tôt dans mon jeu. Après avoir tué une maison pleine de bandits, j’ai trouvé une carte au trésor me menant à une grotte gardée par un ours. Ennemis dans Marcheur de l’aube avoir des marqueurs de difficulté à code couleur utiles qui vous permettent de savoir si l’un d’eux pourrait dépasser vos capacités, et comme il n’y avait pas de petit crâne rouge ou orange à côté de la barre de santé de l’ours, et parce que j’avais éliminé les bandits avec facilité, je pensais que j’aurais du mal avec un seul ours. Mais Marcheur de l’aube est DAIL’arrière-pays renaîtseulement ici, au lieu d’un seul domaine, c’est tout le foutu jeu. Cet ours m’a mis à rude épreuve plusieurs fois avant que j’abandonne, revenant beaucoup plus tard et beaucoup plus fort.
Ce n’est pas le combat qui rend les rencontres avec des animaux si effrayantes, c’est le fait que les animaux vous sautent souvent de nulle part alors que vous êtes déjà en infériorité numérique. Je pourrais combattre un groupe de soldats et si la mêlée s’éloigne trop près de la zone d’aggro incroyablement large d’une meute, bon sang, maintenant j’ai aussi 30 à 50 porcs sauvages à affronter, comme l’illustre si utilement cet article sur Reddit.
Mais les probabilités de combat écrasantes sont en réalité assez amusantes. Marcheur de l’aube possède un système de combat unique et très cool qui repose sur des attaques directionnelles et des blocages. Il existe une fonctionnalité d’interface utilisateur qui vous indique d’où vient une attaque pour vous indiquer dans quelle direction bloquer. Alors que vous pouvez simplement maintenir le bouton sans direction pour un blocage de base, si vous prenez le temps d’y ajouter une direction, vous affaiblirez brièvement votre adversaire tout en remplissant votre jauge de capacité plus rapidement. Le système fait en sorte que le combat ressemble davantage à un duel d’escrime qu’à un exercice d’écrasement de boutons. Je dois lire mes adversaires et réagir en conséquence.
Mais parce que je suis tellement concentré sur cette lecture, je perds souvent la trace de ma santé et du nombre exact d’ennemis autour de moi. Je suis mort plus de fois à cause des crocs de loup que n’importe lequel d’entre eux. Marcheur de l’aubeC’est des crocs de vampire.
