Les moddeurs ont mis la main sur une première version divulguée du DLSS 5 de Nvidia depuis quelques jours maintenant, testant l’outil de mise à l’échelle générative de l’IA sur une variété de jeux, et les réactions aux résultats vont du glaçage intimidé au dégoût à peine contenu.
Annoncé en mars dernier avec une montagne de réactions négatives, l’outil rend les jeux avec un degré ridicule de réalisme graphique, faisant ressembler les personnages davantage à de « vraies personnes », au diable l’intention artistique originale. Et certains des résultats semblent effectivement très accablants, à la limite du carburant du cauchemar.
NVIDIA doit annuler DLSS 5 tant qu’ils le peuvent encore, je viens de l’essayer avec Halo et c’est quoi cette merde 😭
Un véritable carburant de cauchemar comme si nous n’en avions pas besoin pic.twitter.com/W9UD2HtNNh
– WreckedElk (@WreckedelkJr) 30 août 2026
Il a du mal à comprendre qu’elle est COMPLÈTEMENT bleue, y compris son visage pic.twitter.com/7Z7m8SSF46
– WreckedElk (@WreckedelkJr) 30 août 2026
DLSS 5 vient de fuir et… Ouais… 🤮
Toute intention artistique a disparu. Cela a l’air si étrange et dégoûtant. pic.twitter.com/PHYDWwaMSc– Kaizen ✦ Artiste 3D 🎨 (@Kaizen_3D) 28 août 2026
Même sans l’utilisation de genAI, la quête du « réalisme » dans les jeux produit souvent des résultats qui semblent techniquement impressionnants mais artistiquement génériques. Ce caractère générique s’aggrave lorsqu’il est utilisé par une technologie qui, de par sa conception, ne peut produire des résultats que sur la base des millions d’images existantes qu’elle a volées… euh, sur lesquelles elle a été formée.
« Ces modèles DLSS 5 continuent de présenter les mêmes types de visage aux gens », a écrit un utilisateur sur Reddit. « Cela supprime les visages réels des personnages de ces jeux au profit de filtres génériques hyper-réalistes conçus pour la photographie en studio de marketing. »
Même dans les jeux qui semblent proches du photoréalisme, comme Le dernier d’entre nousDLSS 5 n’est pas nécessairement une amélioration.
L’une des premières choses que vous apprenez au sein de l’équipe de création de personnages chez Naughty Dog est que le style artistique n’est PAS du photoréalisme. Les textures sont peintes à la main au lieu de s’appuyer sur des photos, spécifiquement pour obtenir un aspect contrôlé et authentique – parce que la direction artistique n’a jamais été la « réalité ». https://t.co/IUtINGNDMC
– Del (@TheCartelDel) 28 août 2026
Cependant, beaucoup de gens sont impressionnés par ce que la technologie peut faire, en particulier pour les jeux mettant en scène des personnages réels comme NBA2K27 – ironiquement, le jeu d’où provient la fuite. Mais qu’en est-il des jeux avec des styles artistiques stylisés extrêmement spécifiques comme les JRPG ? Hahahahaha, putain.
Ce n’est pas grave, DLSS 5 Miqo’te n’est pas réel, ça ne peut pas te faire de mal
DLSS 5 Miqo’te : pic.twitter.com/c5TNCTqEHL– Seyren (@Seyren) 30 août 2026
mauvaise nouvelle, tout le monde, j’ai découvert comment réussir le triple
nous présentons maintenant : des horreurs artificielles au-delà de votre compréhension https://t.co/BcAQtvnckr pic.twitter.com/dfgmIZ1kpi
– jo (@hatty__) 30 août 2026
Une vidéo de DLSS 5 fonctionnant sur La Légende des Héros : Trails in the Sky SC on dirait que le jeu a été réalisé par les mêmes personnes qui ont créé L’orange ennuyeuse.
ce n’est pas joli https://t.co/6RpGaCdG5V
– jo (@hatty__) 30 août 2026
Même les marques n’ont pas pu s’empêcher de se faire lécher comme ce tweet de Razer.
– R Λ Z Ξ R (@Razer) 31 août 2026
Quel que soit l’apparence du jeu filtré via DLSS 5, cela entraîne presque universellement une baisse spectaculaire des performances du jeu. Certains moddeurs ont déclaré que cela réduisait les fréquences d’images de moitié.
J’ai essayé DLSS 5 dans Jedi Survivor, et oui, les visuels sont sensiblement différents. Cela a également réduit mes performances de plus de 50 %. 💀…#DLSS5 #JediSurvivant pic.twitter.com/tX6iHvnsut
– NieamArt (BleeeGMV) (@NieamArt) 28 août 2026
Comparaison côte à côte du nouveau DLSS 5 dans Marvel’s Spider-Man 2 pic.twitter.com/BBS5KTVW1I
– dvesf (@dvesf_yt) 28 août 2026
Voici mes tests
Mais les fps chutent de 60 à 70 % de 130 à 70
Le dlss 5 mange les fps comme du gâteau https://t.co/FS2YKCuu8l
– Fawaz 🏜️ (@NamelessVillain) 31 août 2026
La sortie officielle du DLSS 5 n’est pas prévue avant l’automne 2026, mais si c’est ce que Nvidia Jensen Huang considère comme « l’avancée la plus importante en matière d’infographie », il peut le conserver.
