Icebox est une carte avec plusieurs longues lignes de vue, ce qui signifie qu’elle est nécessaire pour obtenir de bonnes informations.
Contenant de nombreux coins et cachettes, vous aurez besoin d’un certain nombre d’utilitaires pour dégager ces angles.
Cela signifie que vous devez choisir les meilleurs initiateurs sur Icebox pour remporter une victoire pour vous et votre équipe. Mais qui sont les agents les plus adaptés à ce poste ?
Les initiateurs visent à faciliter les attaques sur place en chassant les ennemis des cachettes et des coins afin d’aider l’équipe lors du chargement au combat. Cela se fait via des utilitaires d’information tels que des reconnaissances, des utilitaires dommageables ou des flashs.
Icebox étant l’une des plus grandes cartes de Valorant, vous avez besoin d’initiateurs pour pouvoir accéder à un site ou le reprendre.
Dans ce guide ONE Esports, nous examinerons les meilleurs agents initiateurs avec lesquels vous pourrez attaquer et défendre sur Icebox. Icebox est une carte qui a vu l’utilisation de deux initiateurs assez fréquemment dans une équipe.
Sova est l’initiateur de choix d’Icebox pour diverses raisons. Avec autant de coins et recoins autour des sites pour que les défenseurs puissent jouer, sa capacité Recon est le contre parfait.
Sova est le plus puissant des initiateurs d’informations, et son utilitaire fournit des informations précieuses et des dégâts à l’équipe.
Ses Shockdarts peuvent également être utiles pour nettoyer les endroits les plus joués, souvent en conjonction avec une Viper Molly. Ils sont également très utiles lorsque vous essayez de jouer après la plantation. Nous avons de superbes programmations pour Icebox, gracieuseté du dieu Sova lui-même – Average Jonas.
Le drone de Sova est également idéal pour repérer les ennemis sur les sites des défenseurs, ainsi que lors d’une situation de reprise. C’est l’outil d’information le plus précis par rapport aux Prowlers de Fade ou au Trailblazer de Skye.
Enfin, son ultime, Hunter’s Fury, est un outil incroyablement polyvalent. Vous pouvez marquer un joueur avec votre drone, lui lancer des ultimes, l’utiliser en post-plantation pour empêcher le désamorçage du pic et même contrer des ultimes comme Killjoy’s Lockdown.
Gekko, est l’un des agents les plus polyvalents de Valorant. L’ensemble de son kit est doté d’une variété d’utilisations et il devrait être un élément majeur de la méta du VCT 2024.
Sa capacité gratuite de base, Dizzy, est un excellent flash qui fournit des informations puisque les ennemis dans sa ligne de mire devront le briser ou risquer d’être aveuglés. Vous pouvez également reprendre Dizzy et la réutiliser autant de fois après une courte durée de recharge.
Moshpit, sa deuxième capacité, fonctionne très bien comme moyen de dégager les coins ou de jouer après la plantation. Molly qui fait des dégâts au fil du temps, Mosh est un autre outil polyvalent du kit de Gekko.
Le Wingman de Gekko est bien sûr ce pour quoi il est le plus connu. Que vous souhaitiez planter le piquet sans vous rendre sur place ou prendre un vol pendant que votre copain est assis sur le désamorceur, Wingman est l’ami dont vous avez besoin à vos côtés.
Il peut également être utilisé pour dégager certains angles et si des ennemis se trouvent sur son chemin, il les heurtera à moins qu’il ne soit brisé. Comme Dizzy, Wingman est également réutilisable s’il est repris.
L’ultime de Gekko, Thrash, est un ultime qui fusionne le drone de Sova et le verrouillage de Killjoy. Lorsque vous êtes prêt, vous pouvez envoyer Thrash en expédition, et si vous la faites exploser à côté d’ennemis, ils ne pourront pas s’enfuir ou tirer pendant un certain temps. Le thrash peut également être ramassé et réutilisé, mais une seule fois.
Bien que Fade ne soit pas autant choisie sur Icebox que Sova, elle reste un bon choix lorsqu’elle est associée à Raze, qui pourrait être choisie plutôt que Jett. Son utilité est excellente en elle-même, mais elle peut également réaliser de vilains combos avec Raze.
Sa capacité rechargeable standard, Haunt, est similaire à une révélation, marquant les joueurs visibles dans son rayon. Il les marque également, garantissant qu’ils laissent une trace qui peut être suivie pendant quelques secondes après avoir été balisés.
La deuxième capacité de Fade s’appelle Prowlers, qui peut être utilisée comme un drone Sova, bien qu’au niveau du sol, pour chasser les ennemis et dégager les coins.
En plus de pouvoir vérifier les zones, si un ennemi est marqué, les rôdeurs de Fade le traqueront, et si l’ennemi ne les brise pas, ils perdront l’ouïe et deviendront myopes pendant un certain temps.
Fade’s Seize est la capacité qui fait d’elle une partenaire idéale pour Raze. Seize peut être lancé sur les ennemis et, s’il se connecte, les retiendra dans un petit rayon pendant un certain temps. Si vous pouvez leur lancer un Raze Nade, cela se traduit par des attaques gratuites. Vous pouvez également combiner un Seize avec des mollies, des fléchettes de choc, etc.
L’ultime de Fade – Nightfall – est également idéal pour trouver des informations, que vous attaquiez ou défendiez. À sa sortie, il marquera tous les ennemis de la zone et vous indiquera combien il y en a. Cela déforme également le son et la vision des ennemis capturés par l’ult, similaire à l’effet des rôdeurs.
Dernière entrée de notre liste, Kayo est souvent vu choisi sur Icebox comme deuxième initiateur aux côtés de Sova ou Fade. Son kit est idéal pour désactiver les utilitaires ennemis et pour aider les duellistes à attaquer grâce à ses flashs.
La capacité gratuite de Kayo qui se recharge est le Zero Point, un couteau qui empêche les ennemis d’utiliser leurs capacités s’ils sont pris dans son rayon. Bien que cassable, le signal sonore pourrait aider à révéler où jouent les ennemis, et s’il n’est pas interrompu, il vous indiquera exactement combien d’ennemis vous avez supprimés.
Son kit est livré avec deux flashs qui peuvent être achetés à chaque tour. Ils sont très utiles pour attaquer sur place ou dans des situations de reprise. Les flashs Kayo pop sont parmi les plus difficiles à esquiver dans le jeu.
Son Fragment est un molly qui, semblable au Mosh de Gekko ou aux Shock Darts de Sova, peut être utilisé pour dégager des angles cruciaux sans les jeter un coup d’œil ou après la plantation.
Enfin, son ultime – Null CMD – désactive toutes les capacités ennemies dans son rayon pendant la durée de l’ulti. Cela peut être important pour refuser les attaques, faciliter les reprises, contrer les attaques post-plantation, etc. Kayo est combiné avec d’autres initiateurs, et Sova-Kayo est sans doute le couple d’initiateurs le plus populaire vu sur cette carte.
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