Première carte à être ajoutée au pool de cartes après la sortie officielle de Valorant, Ascent a évolué pour avoir l'une des compositions d'équipe les plus stables de l'histoire du jeu.
Alors, quelles sont les meilleures cigarettes Ascent pour les attaquants et les défenseurs, et quel contrôleur devriez-vous choisir ?
Pour Ascent, il y a beaucoup de virages serrés qui doivent être évités avec précision. Le contrôle intermédiaire de la carte est également essentiel. Savoir quand et où bloquer les angles est vital. Ils peuvent ralentir les attaques et les reprises ennemies, et permettre à votre équipe de gagner du temps pour effectuer sa rotation.
Nous avons compilé une liste des principaux emplacements de fumée pour les attaquants et les défenseurs sur Ascent, alors allons-y.
Bien qu'Ascent dispose d'une grande variété d'agents contrôleurs, il est généralement admis que le meilleur est Omen.
Non seulement l'agent ténébreux permet de fumer facilement, de recharger rapidement la fumée et de faire des allers-retours effrontés, mais sa capacité Paranoïa offre un peu d'utilité supplémentaire pour aider votre équipe lors des reprises.
Astra, Brimstone, Viper et même Harbor ont fait des apparitions sur la scène professionnelle, mais Omen reste le contrôleur de choix pour Ascent.
Si votre équipe cherche à attaquer et à prendre le contrôle du site A, prenez d’abord le contrôle du site principal A et assurez-vous de vider Wines.
Une fois que vous êtes prêt à partir, fumez A Heaven et A Short, près de la porte avec l'interrupteur.
Vous pouvez placer la fumée céleste comme vous le souhaitez, mais si vous la placez un peu plus large pour une couverture maximale, soyez prudent car vos adversaires peuvent essayer de passer à travers la fumée. Contournez correctement la fumée et évitez les espaces.
Nous aborderons également la poussée vers le site A jusqu'au milieu plus loin dans ce guide.
Pour prendre le contrôle du site B, comme pour le site principal A, prenez le contrôle du hall B.
Faites attention aux seuls moyens qui peuvent être utilisés pour repousser les attaques et un contrôle précoce.
Une fois que vous avez vidé le hall, vous êtes prêt à vous exécuter sur le site. Pour accéder au site B, fumez le Market à la porte et l'angle CT. Méfiez-vous des joueurs back-site.
Nous couvrirons ensuite la poussée vers le site B jusqu’au milieu.
Pour Ascent, le contrôle intermédiaire est souvent le jeu le plus rapide, que ce soit en attaque ou en défense.
En tant qu'attaquant, il est important de pouvoir refuser aux joueurs opérateurs les premières sélections et d'exercer une pression à mi-parcours vers A Link ou Market pendant les mi-tours.
Pour pousser vers B, fumez le lien A et commercialisez-vous, afin d'avoir un chemin clair vers le site.
Si votre fumée se recharge, vous pouvez également vous occuper du B CT, similaire à un push de site B standard.
Les fumées défensives peuvent être essentielles pour garantir que votre adversaire ne prenne pas le contrôle du site trop rapidement et ne donne pas le temps à votre équipe de faire une rotation. Ils peuvent également être utilisés lors de reprises.
La fumée standard pour tenter de bloquer ou de reprendre le site A est vers le principal A.
Cela coupe un point d'étranglement précieux lorsque les attaquants tentent d'entrer sur le site, et bloque également l'angle lors des reprises.
Une fumée plus préventive qui peut être utile pour prendre des engagements précoces est une solution à sens unique. Ces fumées sont également l'une des raisons pour lesquelles Omen est si apprécié en tant que contrôleur sur cette carte.
Comme la fumée sur le site A, la fumée de défense/reprise B est déposée vers le point d'étranglement principal B.
Ceci est particulièrement important dans de nombreuses situations de reprise, car les joueurs aiment organiser des tirs croisés entre le principal B et le site, la voie ou le commutateur.
Semblable à l'aller simple sur la route principale A, vous pouvez également en poser un dans le hall B si vous êtes enclin à jeter un coup d'œil plus tôt ou à positionner un opérateur de manière agressive dans l'angle.
Enfin, sur Ascent, les angles médians peuvent être cruciaux pour les premiers engagements, les rotations à mi-tour et simplement pour le contrôle général de la carte.
Les fumées pour les attaquants incluent celles du haut-milieu (lien A) et du marché. Vous les déposeriez et procéderiez à l'entonnoir vers le site B, exécutant souvent une division B-mid pour réussir à faire pression sur les défenseurs.
Cependant, si vous savez que plusieurs joueurs sont positionnés en anticipant cette attaque vers le site B ou si vous trouvez un choix sur A, vous pouvez plutôt pivoter vers un lien vers le site A, avec une fumée moyenne pour vous assurer de ne pas être choisi. éteint en traversant le milieu.
Même si les fumées obscurcissent la vision de vos adversaires, méfiez-vous des flashs et autres utilitaires d'initiation, comme la fléchette de reconnaissance Sova qui peut révéler exactement où vous êtes.
La façon dont vous jouez avec ces cigarettes compte tout autant que leur bon placement.
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