Saros est le successeur spirituel de Retourun jeu si difficile que de nombreux joueurs ont rebondi sans le terminer, ce qui a incité le développeur Housemarque à prendre la décision consciente de donner aux joueurs la possibilité de rendre son prochain jeu plus facile. Mécaniquement, les jeux sont très similaires, mais SarosLes systèmes de progression persistants et les courses plus courtes offrent aux joueurs un défi nettement moins épuisant. Tandis que Housemarque prévoit que cela pourrait contrarier les personnes qui envisageaient de battre Retour un insigne d’honneur, l’équipe souhaite que davantage de personnes fassent l’expérience de sa marque d’horreur psychologique infernale.
« Quand ça clique, c’est quelque chose qui ne ressemble à aucun autre jeu », a déclaré Matti Häkli, directeur adjoint du design. Polygone dans une interview. « Et je veux juste m’assurer que davantage de gens en feront l’expérience plutôt que de le laisser dans un tout petit créneau que seuls les joueurs hardcore comprendront. »
Alors maintenant que le jeu est sorti et que tout le monde Retour les vétérans de Housemarque, les nouveaux arrivants espèrent découvrir de quoi il s’agit, quel est le consensus ? Eh bien, il n’y en a vraiment pas, car certains joueurs gagnent déjà de l’argent. Saros‘ platine en une semaine, tandis que d’autres tentent toujours de se frayer un chemin hors de la première zone.
Saros » Le plus grand changement dans la difficulté réside dans l’ajout de Modificateurs de carcosanqui vous permet d’augmenter et de diminuer le défi en modifiant des statistiques et des mécanismes spécifiques pour créer un nouvel « équilibre ». Ces modificateurs incluent des options simples comme l’augmentation de vos dégâts, ainsi que des ajustements plus spécifiques à Saros‘ des systèmes comme vous refuser certaines mises à niveau en supprimant certaines ressources d’une exécution. Ces modification peut ouvrir des portes aux personnes qui se sentaient Retour était trop punitif, tout en maintenant Saros‘ propre marque de défi en ne vous laissant pas désactiver tout ce qui rend le jeu difficile.
Je suis tombé sur un Reddit fil de discussion d’un utilisateur qui a déclaré qu’il était nouveau dans le genre roguelike et qu’il avait beaucoup de problèmes avec Saros‘ premier patron. Ils avaient entendu dire que le jeu était censé être plus facile que la plupart de ses pairs du genre et ils voulaient essayer. Mais au moment où ils ont posté le sujet, il semblait qu’ils étaient sur le point d’abandonner.
« J’étais idiot de croire que je pouvais jouer à ça », ont-ils écrit. « Ce n’est certainement pas amical et décontracté. »
Cette déclaration elle-même m’a brisé le cœur, mais l’affiche continue en disant qu’ils étaient prêts à jurer de ne plus jamais essayer un roguelike après Saros« Le premier patron avait été une véritable épine dans le pied.
Devoir recommencer n’était pas si grave au début. En fait, j’ai apprécié les 4 premières heures du jeu et j’ai été intrigué par l’histoire, j’aime beaucoup les graphismes, le son, le gameplay, etc. Mais maintenant que je réalise que le premier boss est si difficile et que je dois recommencer le niveau depuis le début pour le combattre à nouveau, et sachant que ces modificateurs du mode facile sont si loin d’être déverrouillés, je vais probablement arrêter.
Je n’essaierai plus jamais un tel jeu. Si vous débutez dans les roguelites et que vous vous laissez berner par les élitistes qui prétendent que ce jeu est facile et accessible, soyez prévenu : ce n’est pas le cas ! c’est brutal !
Quand la moitié de la communauté dit que le jeu est « trop facile » par rapport à Retourje peux comprendre qu’on me dissuade de jouer Saros par ses défis antérieurs. Si ce Est-ce que ce que ces joueurs chevronnés considèrent comme facile, quelles horreurs pourraient les attendre plus tard à mesure que le jeu augmente le défi ? Heureusement, les gens ont encouragé l’affiche à continuer et leur ont expliqué comment débloquer les modificateurs plus tôt (en mourant beaucoup). Ils ont pu se remettre sur les rails.
«J’ai vraiment apprécié la réponse de la communauté», ont-ils écrit. « Je me suis défoulé dans le subreddit du jeu et je m’attendais à être grillé, mais à la place, j’ai reçu des réponses très utiles et amicales. Désolé d’avoir jugé le jeu injustement et merci de m’avoir éduqué et motivé à y revenir ! »
Les conversations autour de la difficulté des jeux vidéo peuvent devenir laides, certaines personnes disant à quiconque a du mal avec un jeu difficile de « se faire plaisir » ou de recourir à une autre forme de contrôle. Housemarque dit vouloir Saros être une expérience plus personnalisable car il ne voulait pas s’aliéner ni les nouveaux arrivants à la recherche de quelque chose de plus accessible, ni les malades qui voulaient un défi. Comme pour refléter ce principe de conception, malgré leurs propres désaccords sur la question de savoir si Saros est trop dur ou pas assez dur, les fans aident les gens qui sont prêts à jeter l’éponge à revenir sur le ring.
Assez souvent, dans les jeux difficiles, les fans ont recours à eux-mêmes pour modifier la difficulté. Certains de Hollow Knight : Chant de la soiec’est mods les plus populaires sont destinés à affiner la difficulté du jeu, qui est notoirement élevé. Cependant Chant de la soie développeur Team Cherry ça n’a pas l’air très intéressé en rendant Metroidvania plus accessible, Housemarque veut donner aux joueurs la possibilité de choisir entre quelque chose de léger et quelque chose d’aussi punitif, voire plus punitif, que Retour. Que cela signifie que le développeur capitule devant les « occasionnels » ou choisisse simplement de laisser les gens personnaliser leur expérience, c’est à l’œil du spectateur.
