Cela va vite devenir déroutant, donc j’ai besoin que tout le monde se concentre sur la phrase que vous êtes sur le point de lire : les développeurs derrière Aiguille dans une botte de foinqui est un clone du jeu viral original de la botte de foin, Aiguille dans un simulateur de botte de foinont accusé les développeurs d’un autre clone du jeu original haystack, intitulé Un jeu sur l’aiguille dans une botte de foinde copier leur code, car la copie de la copie contient exactement les mêmes messages d’erreur que leur jeu « mot pour mot ».

Même le simple fait de taper cela m’a donné mal à la tête, alors revenons un peu en arrière. Ce n’est pas la première fois nous avons couvert des copies du jeu viral de botte de foin de Studio Bitdot, Aiguille dans un simulateur de botte de foin. Après que plusieurs extraits de la simulation de tri incrémental du Studio Bitdot soient devenus viraux sur les réseaux sociaux en août, les utilisateurs de Steam ont remarqué que plusieurs jeux portant le même titre, avec des titres inventifs tels que Une aiguille dans une botte de foin et Histoire de l’aiguille dans une botte de foinétait soudainement apparu sur la plateforme dans la nuit.

Au moment d’écrire ces lignes, je compte au moins quatorze clones du jeu original de Studio Bitdot sur Steam. L’un de ces jeux est celui du studio NoGlyph. Aiguille dans une botte de foinqui est sorti sur Steam le 29 septembre. Pour être clair, le jeu de NoGlyph ne semble en aucun cas être codé en ambiance et, pour ce qu’il vaut, ne comporte pas non plus de clause de non-responsabilité relative à l’IA sur sa page de magasin Steam.

Hier, le 17 octobre, NoGlyph en a accusé un autre Aiguille dans un simulateur de botte de foin clone sur Steam d’arracher leur code : Little Field Studios’ Un jeu sur l’aiguille dans une botte de foinsorti le 16 octobre.

«Quand nous avons parcouru (Un jeu sur l’aiguille dans une botte de foin) fichiers, nous y avons trouvé 13 de nos classes avec exactement les mêmes noms », lit-on dans NoGlyph. poste sur Steam. « Plus de la moitié des fonctions de cette partie correspondent exactement aux nôtres. Certains de nos propres messages d’erreur sont toujours là mot pour mot, dont un qui pointe vers un shader de notre projet qui n’existe pas dans leur jeu. »

Bien que le message de NoGlyph sur Steam n’accuse pas carrément le clone de Little Field Studios d’être une bêtise codée en ambiance, un commentaire du développeur principal de l’équipe, Jahvin, sur Discord de NoGlyph, confirme exactement combien de morceaux de son code ont été copiés. Jahvin déclare que le jeu de Little Field Studios contient 39 « méthodes du même nom » qui sont « identiques octet par octet ».

Ce que Jahvin décrit est un signe révélateur classique de la décompilation assistée par Claude: prendre un jeu à source fermée et utiliser l’IA pour rendre son code source lisible, puis copier-coller ce code dans votre propre jeu (ou, plus probablement, demander à Claude de le faire pour vous).

Alors que les utilisateurs de Steam semblent antipathiques, certains le qualifiant de «karma» pour la tentative de NoGlyph de s’inspirer de l’original du Studio Bitdot Aiguille dans un simulateur de botte de foin jeu, l’élément potentiel de codage d’ambiance de l’histoire aborde un problème plus vaste dans la scène du jeu indépendant.

Comme JeuSpark couvert dans un article récent, un Roblox le créateur a cloné le prochain jeu indépendant Échapper aux murs dans les 24 heures suivant sa présentation au public par son développeur. Le Roblox le créateur en question y est parvenu en utilisant simplement une seule vidéo de Échapper aux murs sur X, puis, d’après JeuSparks’est vanté assez effrontément de la façon dont cet exploit a été réalisé : « Claude a tout fait pour moi ; je me suis assis sur ma chaise et j’ai regardé. »

De même, les développeurs derrière Reflux de déesse ivreAlliance Arts, a annoncé qu’ils avaient annulé leur projet de publier sa prochaine démo sur Steam. Pourquoi? Parce qu’Alliance Arts craignait que « des œuvres imitant ou reproduisant la présentation et le gameplay de ce jeu puissent être rapidement produites à l’aide de l’IA » si Reflux de la déesse ivre la démo a été publiée avant le jeu complet.

Malheureusement, il semble que ce soit la nouvelle norme pour les jeux indépendants. Contrairement aux grands éditeurs AAA, les développeurs indépendants ne disposent pas du financement nécessaire pour contester légalement chaque arnaque codée par ambiance de leur jeu qui apparaît en ligne, alors attendez-vous à voir moins de démos, moins de titres à accès anticipé et, si Échapper aux murs par exemple, il y a moins de bandes-annonces pour les jeux indépendants dans un avenir immédiat.

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