Subnautique 2 a déployé des correctifs depuis son lancement initial en accès anticipé le 14 mai, notamment en réduisant récemment les niveaux d’agressivité de certains de ses poissons les plus frustrants. Mais aujourd’hui, nous avons un premier aperçu de ce que les développeurs d’Unknown Worlds ont prévu pour de futures mises à jour plus importantes, y compris une toute nouvelle région située sous le royaume du Collector Leviathan. Et comme d’autres déclarations récentes, on a l’impression que tout cela se fait dans l’ombre de récents dommages à la réputation après que les membres de l’équipe de développement ont été… moins que diplomates dans leurs réponses occasionnelles aux joueurs.
Subnautique 2 est, dans l’ensemble (alerte blague intelligente), un bon départ pour un jeu qui a l’intention d’être en accès anticipé pendant au moins trois ans. Il y a 20 bonnes heures d’exploration disponibles, des mystères à creuser et tant de choses à scanner sur un tout nouveau monde océanique extraterrestre. Et même si une grande partie des réponses ont été bien reçues par les développeurs, les choses sont devenues un peu épicées en ce qui concerne les demandes des joueurs de pouvoir utiliser des armes contre la vie marine. Unknown Worlds s’est efforcé de s’excuser pour cela, mais cela a certainement donné à certaines parties de la communauté du jeu le sentiment qu’on leur avait demandé leurs commentaires et qu’on leur avait ensuite dit, littéralement, d’aller jouer à autre chose s’ils ne l’aimaient pas. C’est sous cette ombre que sont arrivés les premiers patchs, et vous pouvez encore en ressentir les effets dans cette première vidéo de mise à jour de l’équipe.
À ce titre, Anthony Gallegos, responsable de la conception sur Subnautique 2commence par un petit discours sur la valeur des commentaires des joueurs. Cela fait, nous obtenons des nouvelles plus concrètes sur ce à quoi nous pouvons nous attendre ensuite.
Outre des améliorations évidentes des performances et des corrections de bugs, il y a l’excellente nouvelle que le système Biomod nous permettra désormais de débloquer plusieurs emplacements passifs, avec plus de mods à y ajouter plus tôt dans le jeu. Parallèlement à cela, les épaves bénéficient d' »améliorations », bien qu’il n’y ait aucun détail sur ce que cela sera exactement – j’espère qu’il y aura un chemin plus clair pour éviter la noyade après avoir franchi cinq portes différentes et que vous ne puissiez absolument pas retrouver votre chemin dans le temps.
Une autre amélioration intéressante consiste à « gâcher les rencontres ». Si tu as joué Sous 2vous saurez que ces problèmes sont sous-expliqués et trop faciles à ignorer, puis aggravés par des irritants de poisson profondément frustrants. Les mises à jour à venir, nous promet-on, les rendront visuellement plus claires et équilibreront mieux l’agressivité des poissons. Il existe également un plan pour résoudre un problème récurrent où le dialogue en voix off plante, l’un interrompant l’autre et le premier étant perdu, même s’il était critique pour l’intrigue.
Les fans du multijoueur, quant à eux, bénéficieront bientôt d’émoticônes et d’un chat vocal de proximité, une fonctionnalité très demandée.
Ensuite, et c’est plus important, il y a une nouvelle baisse de contenu en préparation. Il semble que cela comblera cette grande lacune où vit le collectionneur Léviathan et réintroduira une option de châssis trapu pour votre Tadpole. Il mettra également en vedette de nouvelles créatures et ajoutera beaucoup plus d’histoire, et ils promettent que ce sera la partie la plus effrayante à ce jour. Ce! Encore une histoire ! Rapidement!
Aucune date réelle n’a été annoncée pour ces mises à jour, mais il est probable que le plan soit d’introduire les ajustements et les correctifs dans les correctifs réguliers au fur et à mesure qu’ils sont terminés. En ce qui concerne plus de contenu, tout le monde peut le deviner, mais le fait qu’on nous ait montré l’art conceptuel d’une nouvelle créature plutôt que quoi que ce soit dans le jeu pourrait suggérer qu’il n’y a rien d’imminent.
