« Nous n’avons pas répondu à nos attentes. »

C’est une phrase que l’on entend normalement de la part d’un entrepreneur en faillite, ou plus récemment, d’un membre des San Antonio Spurs.

Au Summer Game Fest la semaine dernière, alors que j’étais assis avec Fallout 76 directeur créatif Jon Rush et directeur de production Bill LaCoste, ce sont exactement les mots que j’ai entendus… et pourtant, ils étaient positif. L’équipe pensait avoir relevé un défi assez formidable dès les premiers jours de la dernière mise à jour du MMO, Infestationsqui a débuté le 2 juin, mais les joueurs leur ont rapidement prouvé le contraire.

«Nous faisions des tests de jeu (Infestations) de manière exhaustive, et nous avons pensé : « Nous sommes plutôt bons, cela semble assez difficile, je parie que nos joueurs vont avoir du mal avec ça », a déclaré LaCoste. « Effectivement, non, nous avons sous-estimé nos joueurs et leur aptitude à tuer ; ils s’en sortent très vite.

Infestationsla 27ème mise à jour majeure de Fallout 76L’histoire de près de dix ans ajoute aléatoirement des apparitions d’ennemis puissants à la carte, en tirant parti d’une liste d’environ 40 emplacements prédéterminés, et les joueurs doivent se rendre dans ces zones et enquêter afin de les trouver et de les éliminer. Les super mutants, les calcinés, les taupes mineures, les goules et bien d’autres font partie des monstres qui infestent ces zones auparavant abandonnées. Le défi se veut élevé, malgré l’aptitude au meurtre, car des objets légendaires de haut niveau sont à gagner pour ceux qui sont assez courageux pour les affronter.

Éviter le tapis roulant à voyage rapide

Les boss et leurs hordes infestantes s’adapteront à leur environnement, offrant des obstacles uniques en fonction de l’emplacement qu’ils auront choisi. « Vous pourriez être au Top Of The World et demander à un patron de Mole Miner de décider de se terrer à l’intérieur d’un bus avec un lance-roquettes, bonne chance pour y entrer pour l’éliminer », a expliqué Rush. « Ou vous pourriez être sur le terrain de golf et voir l’un des Scorched apparaître dans le sous-sol, avec de longs couloirs qu’il vous faudra traverser, tout en vous faisant tirer dessus tout au long du chemin, pour enfin l’atteindre. »

L’équipe disposait à l’origine d’une liste beaucoup plus longue de zones potentielles propices aux infestations, mais elle a finalement décidé de réduire la liste à 40 maintenant dans la mise à jour. Même si ces lieux offraient le « meilleur gameplay » selon Rush et LaCoste, il y avait aussi quelques facteurs prédéterminants. D’une part, ils veulent encourager l’exploration et pas seulement transformer la mise à jour en un « jeu de voyage rapide » comme ils l’ont décrit à Mais pourquoi Tho ?.

« Nous voulions voir quel genre de gameplay nous pourrions extraire », a déclaré Rush. « Vous obtiendrez des endroits où les ennemis se terrent, ou vous aurez des endroits où c’est grand ouvert. Par exemple, si vous allez au Palais du Sentier sinueux, c’est grand ouvert, regardez, il y a le patron, mais vous n’avez nulle part où vous cacher, et il a 20 gars autour de lui. Il s’agit de différentes stratégies pour différents endroits. « 

Changement Fallout 76la carte en temps réel

Qu’est-ce qui fait Infestations ce qui intrigue tellement Rush et LaCoste est le « bouton sous le capot », ou la possibilité de changer en temps réel ce qui se passe dans le monde entier. Fallout 76 carte. « L’équipe peut décider qu’elle veut plus d’infestations, et pouf, cela arrive », a déclaré LaCoste. « Ils peuvent décider que seuls les super mutants infesteront au cours des prochaines heures, et regardez, c’est une invasion de super mutants. Nous pouvons faire en sorte que deux infestations se chevauchent et semer le chaos si nous le voulons. C’est l’avantage d’être un service en direct, nous pouvons profiter de l’opportunité « en direct » quand nous le voulons. « 

Avoir la possibilité de réagir aux progrès des joueurs en temps réel, seulement pour que les joueurs relèvent ensuite ces défis et que les développeurs se rendent compte qu’ils ont besoin de plus de réglages, crée une sorte de compétition entre développeur et joueur que Rush et LaCoste trouvent passionnante. « Nous avons des joueurs où les infestations actuelles sont sacrément difficiles », dit Rush, « et nous en avons certains qui ne peuvent leur faire que deux tirs. Ce qui est difficile, c’est de trouver une solution qui fonctionne pour tout le monde, mais si c’était facile, tout le monde le ferait. C’est ce qui rend les choses amusantes. »

Cette base de joueurs comprend Rush et LaCoste eux-mêmes, qui mentionnent qu’ils ont tous deux investi plus de 1 000 heures dans le jeu en dehors du bureau. « Nous avons passé de nombreuses heures dans le jeu », a déclaré LaCoste, « et cela nous donne une perspective supplémentaire du point de vue du joueur. Lorsque notre communauté mentionne des problèmes au fur et à mesure qu’ils surviennent, nous en sommes déjà bien conscients. »

Avec Infestations à ses débuts, je me demande ce que pourrait être l’avenir immédiat du jeu. Ces infestations n’habitent actuellement que des zones abandonnées ou peu peuplées ; est-il possible que les mutants, les scorchers et les robots (oh, mon Dieu !) puissent tourner leur attention vers des endroits plus actifs sur la carte ? « C’est peut-être la prochaine étape à l’ordre du jour », dit Rush, « mais ce n’est pas par là qu’ils commencent. »

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