: Ajout d’une déclaration du secrétaire général de la LCK sur le nouveau serveur de jeu hors ligne, titre mis à jour.

: Ajout d’une déclaration du secrétaire général de la LCK sur les solutions aux attaques DDoS.

Les matchs récents de la saison LCK printemps 2024 sont confrontés à des perturbations causées par des problèmes de ping persistants attribués aux attaques DDoS.

Ces perturbations entraînent des pauses techniques prolongées, impactant les joueurs et les supporters, tant en ligne que sur place. Par conséquent, de nombreux matchs sont reportés et diffusés via des pré-enregistrements.

Le 13 mars 2024, environ trois semaines après le début des attaques DDoS, le secrétaire général de la LCK, Aiden Lee, a annoncé la mise en place d’un serveur de jeu hors ligne au LoL Park, lieu des matchs de la LCK.

Ce serveur fonctionne indépendamment des réseaux externes, fournissant un environnement sécurisé pour exécuter des correspondances LCK et servant de défense proactive contre les futures attaques DDoS.

Dans sa déclaration, Aiden a discuté du processus décisionnel concernant l’introduction du serveur hors ligne, expliquant pourquoi cette option n’avait pas été initialement envisagée. Il a souligné la réputation de la Corée, qui possède l’un des meilleurs environnements de réseau Internet au monde, comme facteur clé de la dépendance de la LCK aux serveurs en ligne.

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« Un certain nombre de mesures à court terme, telles que la mise en place d’un serveur hors ligne au sein de LoL Park, ont été appliquées », a-t-il déclaré. « Nous envisageons un système de sécurité plus robuste à long terme. »

Le 4 mars 2024, Aiden a déclaré sur X (anciennement Twitter) que la LCK poursuit ses émissions préenregistrées, ramenant son heure normale d’émission à 17h00 KST | 16h00 GMT+8 | 00h00 PST | 8h00 GMT.

Ils prévoient à terme de passer à des diffusions en direct sans public, puis de revenir à des opérations normales.

« Le LCK a exécuté un plan pour avancer étape par étape vers la normalisation en garantissant la capacité de résister aux attaques DDoS », a déclaré Aiden.

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Aiden a également reconnu les attaques DDoS ciblant des streamers locaux bien connus tels que Kim Min-kyo. Il a noté que ces attaques diffèrent à la fois par leur forme et leur ampleur par rapport à celles contre LCK.

Il a assuré aux téléspectateurs qu’ils travaillaient en étroite collaboration avec Riot Games pour analyser la cause de ces attaques et appliquer des contre-mesures.

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La perturbation a commencé le 25 février 2024, lors des matchs opposant DRX contre Dplus KIA et OKSavingsBank BRION contre Kwangdong Freecs.

Bien que l’on s’attende à ce que la première série dure une heure et demie à deux heures, ce qui est typique d’un meilleur des trois, elle s’est étendue à plus de six heures en raison de pauses techniques provoquées par les attaques.

Pendant le match, le top laner de Dplus KIA, Hwang « Kingen » Seong-hoon, s’est déconnecté du jeu, incitant les joueurs de DRX à signaler une augmentation soudaine du ping.

LCK Spring 2024 en pause en raison de problèmes DDoS

Par la suite, les matchs impliquant OKSavingsBank BRION et Kwangdong Freecs ont été reprogrammés et menés en ligne pour éviter la répétition de problèmes similaires.

Les équipes concernées ont concouru depuis leurs hébergements respectifs, les matchs étant diffusés via des pré-enregistrements.

Même après les inspections du réseau et les mesures de réponse prises par la direction de la LCK pendant les jours de repos de la ligue plus tard dans la semaine, les attaques DDoS ont persisté, perturbant les diffusions.

Notamment, la série T1 contre FearX a été reportée, avec des matchs préenregistrés diffusés à 00h30 KST le 29 février 2024.

En raison de ces incidents en cours, la direction de LCK a choisi de passer aux matchs préenregistrés pour le reste de la semaine 6 afin d’atténuer l’impact des attaques DDoS continues.

De plus, les détenteurs de billets pour les matches concernés doivent recevoir un remboursement intégral et la vente de billets est interrompue jusqu’à nouvel ordre.

Déclaration officielle sur les attaques DDoS de LCK printemps 2024

Les attaques DDoS (Distributed Denial of Service) se produisent lorsqu’un groupe d’ordinateurs inonde un site Web ou un service en ligne avec tellement de trafic qu’il ne peut pas le gérer, ce qui entraîne son ralentissement, voire son crash.

Dans le contexte des matchs d’esports en ligne, une attaque DDoS perturbe le jeu en submergeant le serveur de jeu ou les connexions Internet des joueurs avec un faux trafic.

Cela peut entraîner des retards de jeu, voire des déconnexions, gâchant l’expérience de toutes les personnes impliquées, un peu comme essayer de jouer à un match de football pendant que quelqu’un continue d’intervenir, rendant impossible un match équitable.

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