Il n’y a apparemment aucun espoir pour Spiders de survivre à la restructuration actuelle de sa dette dans un contexte d’insolvabilité de la société mère Nacon. Point de vente français Origami rapporte que les procédures judiciaires que traverse actuellement le fabricant de RPG ne sont pour l’instant qu’une «formalité», alors que des sources au sein du studio parisien de 18 ans se démènent pour trouver d’autres emplois.

« Le CSE organise tant bien que mal le rachat de matériel par les salariés qui le souhaitent, et le staff des Spiders a choisi de faire du dernier verre hebdomadaire de ce soir un hommage formel aux dix-huit ans d’existence du studio », Origami écrit. Spiders était l’un des nombreux studios pour lesquels Nacon essayait de trouver un acheteur alors qu’il était confronté à l’insolvabilité. Un porte-parole de Nacon n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.

Spiders a été fondée en 2008 par des développeurs qui avaient auparavant travaillé chez Monte Cristo sur Chute d’argentun action-RPG fantastique descendant pour PlayStation Portable. Le studio a publié un certain nombre de RPG et de jeux sous licence plus petits et rapides dans les années qui ont suivi. Ce n’est qu’en 2016 Technomancienun jeu de science-fiction se déroulant dans une colonie futuriste sur Mars, que le travail du studio a commencé à faire connaître à un public plus large. C’était un festival de jannk mal évalué, mais il a également fallu le genre de changements créatifs que les studios plus établis avaient abandonnés.

Le studio est ensuite passé à des jeux plus ambitieux et plus raffinés, notamment le RPG marchand de 2019. La cupiditéChute et Soulslike inspiré de la Révolution française de 2022 La montée de l’acier. Malheureusement, le dernier jeu de Spiders, GreedFall 2 : Le monde mouranta trébuché lors d’un lancement difficile en accès anticipé et n’a pas répondu aux attentes des fans.

Le syndicat français du jeu vidéo, le Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo, a blâmé l’éditeur Nacon et ses dirigeants pour la récente mauvaise gestion du studio. « Leur mépris pour la production de jeux vidéo et leur incompétence ont activement saboté les studios qui étaient viables jusqu’à leur acquisition et mis en péril des projets à fort potentiel », a-t-il déclaré dans un communiqué publié en mars.

« La détérioration des conditions de travail ces dernières années et la création de nouveaux studios dans le but à peine caché de saboter ceux existants étaient déjà des moyens alambiqués de réduction des effectifs et n’ont fait qu’empirer les choses », poursuit-il.

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