Le cinquième jeu le plus vendu aux États-Unis en 2024 était NBA 2K25. Chaque année, les fans consacrent des centaines d’heures et des centaines de dollars à la simulation de basket-ball de la NBA. Mais un peu plus de deux ans après sa sortie, 2K Games a confirmé qu’il le débranche déjà. Le jeu sera retiré des vitrines numériques le 30 octobre. D’ici le 1er janvier 2027, les serveurs en ligne seront également hors ligne, ce qui rendra impossible la lecture des modes les plus populaires. Un jeu pour lequel des millions ont payé 70 $ deviendra pratiquement inutile. Le député démocrate Ritchie Torres veut changer cela.
Les grandes lignes de la législation sont essentiellement ce que de nombreux joueurs ont passé l’année dernière à mendier. Ce mouvement a commencé avec le groupe de défense Stop Killing Games appelant les entreprises à cesser de vendre des jeux qui peuvent être rendus complètement injouables lorsque le support en ligne prend fin, et a pris un nouvel élan au cours de l’été dernier avec l’annonce que Sony mettra fin à la production sur les disques PlayStation pour sa prochaine génération de consoles, forçant apparemment tous ceux qui achètent une PS6 à passer au tout numérique. Les joueurs auront un aperçu de cet avenir le mois prochain lorsque Grand Vol Auto 6 sort sous la forme d’un simple code de téléchargement dans une boîte, ne donnant aux fans aucun contrôle sur un achat qui commence à 80 $.
« Les consommateurs doivent avoir le droit de posséder, le droit de jouer et le droit de transférer les jeux qu’ils achètent », a déclaré Torres dans un communiqué de presse. « Un jeu qui peut être retiré dès qu’une entreprise débranche n’est pas un achat. C’est une location déguisée en vente. Les familles du Bronx et de tout le pays économisent pour acheter ces jeux, et elles méritent mieux qu’une licence qui peut disparaître à tout moment. Le Power To The Players Act garantit que les consommateurs sont propriétaires de ce qu’ils achètent et peuvent continuer à jouer longtemps après le départ de l’entreprise. «
Alors que de plus en plus de joueurs réclament une réglementation pour protéger les droits de propriété des jeux dans un avenir entièrement numérique, le diable se cache dans les détails et les grands éditeurs feront probablement pression contre toute restriction sur la façon dont ils créent ou vendent des jeux. Le projet de loi doit être officiellement présenté au Congrès, où il passera ensuite par le processus long et ardu des comités. Torres n’a pas confirmé si le projet de loi aurait des co-parrains ou si l’un de ses collègues républicains le soutiendrait. La confiance dans le Congrès reste à son plus bas niveau. On estime que 87 pour cent des projets de loi ne sont jamais soumis à un vote complet.
Tandis que Torres a confirmé qu’il ne faisait pas partie des millions de personnes qui ont acheté NBA 2K25il a dit qu’il avait grandi en jouant avec des franchises comme Grand Theft Auto, Resident Evilet SOCOM. À 38 ans, il est également près de 20 ans plus jeune que le membre médian de la Chambre, dont la plupart sont nés avant Pong a été libéré. Torres a déclaré que plutôt qu’une transformation radicale de la propriété des jeux vidéo, son projet de loi serait une « restauration de la norme historique » d’achat et de jeu de jeux qui a existé tout au long des années 80, 90 et 2000. Il a également qualifié cela de « problème d’accessibilité financière » alors que les prix augmentent dans l’ensemble de l’économie.
Le Power To The Players Act laisse toutefois de côté d’autres types de médias numériques comme les films et la musique. Terminateur 2 et un tas d’autres achats de films ont été arrachés aux bibliothèques numériques des gens plus tôt cette année. Torres a suggéré que cela était dû à la relation unique que les gens entretiennent avec la possession, la collection et l’investissement de leur temps dans les jeux, mais qu’en cas de succès, il pense que le projet de loi pourrait être un modèle pour codifier d’autres droits sur les médias numériques. « J’espère que nous pourrons créer un précédent qui sera suivi ailleurs dans l’économie numérique », a-t-il déclaré.
