Il est temps de soutenir l’écosystème, vous tous.

Riot Games a annoncé via un article de blog du président d’Esports chez Riot Games John Needham qu’ils prévoyaient de déployer un nouveau produit pour les fans à partir du Mondial 2023, provisoirement appelé « passes virtuelles ».

L’objectif de ces laissez-passer est de relier les engagements des fans en ligne et dans la vie réelle en offrant « une riche expérience de visionnage des Mondes en ligne », des produits et services « à un prix exceptionnel » et davantage de moyens pour les fans de s’exprimer.

Une partie de l’argent généré par ces laissez-passer ira aux équipes d’esports, leur donnant une autre source de revenus pour soutenir leur entreprise.

Malgré son nom, ces laissez-passer virtuels comportent non seulement des produits numériques tels que des chromas de skins Worlds exclusifs et un laissez-passer dans le jeu, mais également des produits physiques tels que des marchandises Worlds et des produits de sponsors.

Pour l’année esports 2024, les fans de Valorant seront inclus dans ces offres car Riot prévoit de les présenter au VCT.

Combinées, ces fonctionnalités expérientielles visent à « rapprocher les fans de l’action ». Vous pouvez vous attendre à avoir accès à des caméras de jeu premium qui se verrouillent sur un champion ou un agent spécifique, à des caméras spéciales autour du lieu de l’événement en direct et à des canaux de discussion et des salons exclusifs.

Outre les objets de collection numériques, des éléments de statut tels que des icônes ou des bordures spéciales sont également en préparation.

«Nous construisons intentionnellement ce pass virtuel de manière à pouvoir avoir des versions spécifiques à l’équipe avec des biens virtuels et physiques de marque d’équipe, et peut-être même un accès à la salle d’équipe professionnelle, des canaux de discussion exclusifs avec des équipes professionnelles et la possibilité d’interagir avec les joueurs », écrit le billet de blog.

« Si nous concevons ce produit correctement, il offrira de grandes expériences et connectera les fans avec leurs joueurs et équipes préférés, tout en créant simultanément une nouvelle source de revenus pour les équipes. »

Selon les développeurs de jeux, le contenu d’esports numériques est l’un de leurs contenus de jeu les plus vendus, c’est pourquoi ils se concentrent sur l’extension de sa portée. Trois des six skins LoL les plus vendus de tous les temps sont sur le thème de l’esport, tandis que dans Valorant, son pack de skins Champions 2022 a généré 42 millions de dollars. La moitié de ces revenus sont allés aux équipes qui ont participé au tournoi.

Lis le article de blog complet ici.

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