Plus tôt cette semaine, Sony a annoncé en interne la fermeture de Dark Outlaw Games, un studio PlayStation récemment fondé par d’anciensAppel du devoir diriger Jason Blundell. Un jour plus tard, Blundell et le streamer JCbackfire, qui était concepteur de niveaux au studio, sont apparus ensemble sur Twitch pour décompresser après la nouvelle inattendue. « Vous allez pleurer ce qui aurait pu arriver parce que nous faisions un sacré match », a déclaré Blundell.
Le développeur chevronné a clairement indiqué dès le départ qu’il n’y avait aucune mauvaise volonté envers Sony, les qualifiant d’excellents partenaires tout au long du processus. Mais un changement de stratégie a fini par laisser Dark Outlaw Games sur le billot. « C’était vraiment nul », ont déclaré Blundell et JCbackfire à propos de la mauvaise nouvelle de cette semaine.
« Nous devons respecter la confidentialité afin de ne pas pouvoir entrer dans tous les détails sanglants », a ajouté Blundell. « Pour faire court, nous sommes au chômage », a déclaré JCbackfire. Bien qu’aucun des deux n’ait expliqué ce qu’était exactement le jeu qu’ils créaient, JCbackfire a confirmé qu’il ne s’agissait pas d’un projet de service en direct.
Dark Outlaw Games a été révélé au printemps dernier avec Blundell rassemblant des talents pour un nouveau projet propriétaire que l’équipe était en train d’incuber. La décision de Sony de financer la dernière entreprise de Blundell est intervenue après l’échec d’un projet précédent chez Deviation Games et a finalement été annulé en 2024. Beaucoup l’ont pris comme un signe que même si le reste des plans de service en direct de Sony étaient en difficulté, il croyait au discours de Blundell et à sa capacité à développer une nouvelle adresse IP et un nouveau studio à partir de zéro.
« Je peux vous rassurer – et cela m’a été rassuré – c’est juste que les temps changent, que l’orientation change, mais le projet que nous faisions et ce que nous faisions, les fans auraient été très excités », a déclaré Blundell pendant le stream. Il a attribué la décision de Sony de renoncer à la nature de son activité et à l’un des fardeaux qui accompagnent le métier de créateur de jeux.
JCbackfire a souligné qu’il ne travaillait sur le développement de jeux que depuis cinq ans maintenant, et que tout ce temps avait été consacré à des choses que les gens n’auraient jamais l’occasion de voir ou de jouer. « Le sentiment est clairement que nous sommes en baisse, mais pas en dehors », a-t-il déclaré alors que les deux hommes parlaient de la situation difficile de l’industrie et de la mentalité nécessaire pour continuer à y progresser.
