Quand Le ciel de No Man venait tout juste de sortir, l’un des principaux arguments de vente était la façon dont il utilisait des algorithmes avancés pour produire plus de mondes qu’aucun joueur ne pourrait jamais espérer visiter, même au cours d’un milliard de vies. Dix ans plus tard, certaines entreprises promettent que de nouvelles technologies distinctes, telles que les grands modèles de langage et l’IA générative, constitueront la base d’une amplification du travail des développeurs de jeux de manière tout aussi inimaginable. Sean Murray, directeur général de Hello Games, a déclaré qu’il n’était pas pressé de rejoindre cette course.

Murray a déclaré que son plan en tant que directeur de Hello Games était d’adopter une approche similaire face au nouveau tourbillon de prises de position, de revendications et de craintes autour de l’IA générative. Avant de cofonder Hello Games, Sean Murray a travaillé chez Criterion Games. Il appartenait à Electronic Arts lorsque Murray était programmeur principal sur le FPS culte de 2006. Noir. EA compterait sur l’aubaine des nouvelles technologies d’IA pour l’aider à compenser une partie de sa dette résultant d’une vente de 55 milliards de dollars à l’Arabie saoudite.

« Comme si j’avais lu, vous savez, EA vient d’être racheté par les Saoudiens », a-t-il déclaré. « Et ils disent : « Ne vous inquiétez pas, nous allons économiser des milliards parce que nous allons tous utiliser l’IA. » N’est-ce pas ? Et je reste assis là et je pense, cool, bonne chance. Vous savez, voyons comment ça marche. Je regarderai de loin.

Murray a déclaré que son plan est d’attendre et de voir ce qui deviendra la norme de l’industrie au cours des prochaines années, tout comme il a attendu de voir à quoi ressemblerait le travail de bureau après COVID. Il y a quelques mois à peine, les gros blockbusters du Tomb Raider refaire au nouveau Taxi fou a été critiqué par les fans pour avoir révélé qu’une certaine quantité d’IA générative avait été utilisée pendant le développement. Dans le même temps, les joueurs s’inquiètent de la possibilité que des déchets se retrouvent dans les jeux finis, et les développeurs ont eu du mal à articuler les avantages évidents de l’intégration de la technologie dans leurs processus.

La prédiction de Murray est que l’IA ne changera pas fondamentalement la lutte sous-jacente pour créer de bons jeux. « Je pense que créer des jeux vidéo est vraiment difficile.et je pense que les gens vont apprendre que c’estC’est toujours très difficile et les choses difficiles sont toujours difficiles, de rendre un jeu vraiment agréable à jouer. Il a poursuivi : «Mon rôle quotidien est de profiter simplement de la création de jeux comme nous l’avons toujours fait. Et ça marche toujours pour nous et nous l’apprécions toujours.

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