Halo Studios, anciennement connu sous le nom de 343 Industries, a été l’un des studios touchés par la dernière vague de licenciements et de restructuration d’entreprise chez Xbox. Et au moins un développeur du studio a vécu une véritable situation de cauchemar, étant promu puis licencié sur une période d’environ 48 heures.
Le 22 septembre, Xbox a annoncé d’autres licenciements et changements de studio dans le cadre de sa « réinitialisation » d’entreprise en cours. Plus de 250 employés ont été licenciés mardi, selon le directeur de Xbox, Matt Booty, à la suite d’une série de licenciements massifs en juillet. L’entreprise déménage également Halo sous Activision et, dans le cadre de ce grand changement, de longue date Halo L’intendant et développeur Halo Studios est en train d’être divisé et transformé en une équipe de support.
L’un des nombreux développeurs qui ont perdu leur emploi dans le cadre de cette dernière série de suppressions était le directeur cinématographique Josh Daniels, qui a expliqué qu’il venait d’être promu avant d’être supprimé.
« Promu et licencié la même semaine, c’est assez fou », a posté Daniels sur LinkedIn. « Je fais partie des nombreuses personnes touchées par les licenciements de Halo Studios. Je vais prendre un peu de temps hors ligne aujourd’hui, mais j’aimerais beaucoup parler à tous ceux qui recherchent des rôles de direction cinématographique ou de production. N’hésitez pas à nous contacter si quelque chose semble me convenir. »
C’est une façon terrible de traiter vos employés, et cela témoigne également du fait que ces coupes et de nombreux mouvements de Xbox au cours des derniers mois semblent chaotiques et imprévus. Il m’est difficile de croire que toutes les parties individuelles de Xbox, en tant qu’entité corporative, sont sur la même longueur d’onde et ont un plan détaillé à long terme lorsqu’elles font la promotion puis licencient des gens la même semaine.
Considérant que Xbox a également licencié un Équipement de guerre dev quelques jours seulement après avoir célébré publiquement la fin du développement du prochain Jour E, Je suppose que je ne devrais pas être trop surpris de cela.
