Brian Raffel prend sa retraite 36 ans après avoir fondé Raven Software. Bien que le studio soit actuellement surtout connu comme l’un des principaux piliers de support pour Zone de guerre et la plus grande machine Activision qui produit un nouveau Appel du devoir suite chaque année, il était connu pour beaucoup d’autres trucs géniaux, y compris des jeux de tir fantastiques classiques comme Hexen et des jeux sous licence cultes comme X-Men Legends II : La montée de l’Apocalypse.

« En 1990, inspirés par un amour commun pour la narration, Brian et son frère Steve ont décidé de construire quelque chose qui leur est propre », a posté le studio sur X le 2 avril. « Ce qui a commencé comme une petite quête créative connue sous le nom de Crypte noire est devenu quelque chose de bien plus grand. Au fil des années, son leadership a guidé notre studio à travers une industrie sauvage et changeante, le façonnant pour devenir ce qu’il est aujourd’hui. Des royaumes sombres et surnaturels aux endroits qui s’étendent au-delà des galaxies, Brian a créé des histoires qui ont laissé une marque durable sur les joueurs du monde entier.

L’annonce renvoie les joueurs vers une page du site Web de Raven Software qui décrit son histoire et tous les jeux sur lesquels il a travaillé. Après Crypte noire étaient les jeux du moteur Quake Hérétique, Hexen : au-delà de l’hérétique et Hexen IIdont les deux premiers comprenaient Perte le designer John Romero en tant que producteur. Le studio a été acquis en 1997 par Activision. Trois ans plus tard, il sortait Soldat de fortuneun jeu d’action sanglant finalement porté sur PS2 et Dreamcast.

Pendant une grande partie des années 2000, Raven Software a produit des jeux sous licence généralement appréciés. Il y avait Chevalier Jedi Star Wars : Académie Jedi et Paria Jedi, Légendes X-Men I et IIet Marvel : Alliance ultime. Certains d’entre eux étaient super. D’autres étaient des locations de week-end parfaites auprès du Blockbuster local. La dernière tentative de Raven Software sur une adresse IP originale remonte à 2010 Singularitéun jeu de tir d’horreur de science-fiction qui utilisait un dispositif de manipulation du temps pour le combat et la résolution d’énigmes. Son développement difficile a finalement abouti à une campagne linéaire sans grand chose pour la distinguer à une époque où celles-ci tombaient déjà en disgrâce.

Raven a été uniquement un studio de support sur Appel du devoir depuis qu’il a commencé à remplir ce rôle avec Opérations noires. Il est passé de l’assistance au DLC et finalement au mode multijoueur au co-développement des années 2020. Zone de guerre et Guerre froide des Black Ops. Ce qui a commencé comme une question de survie a depuis englobé ce qui reste de l’identité de Raven dans l’esprit de la plupart des joueurs. « Je pense que nous avons un portefeuille très diversifié et très réussi », a déclaré Raffel. Joueur américain en 2014. «Aussi, la capacité de nous adapter et de ne pas rester bloqués sur notre propre presse, et dans une certaine mesure de ne pas nous asseoir sur nos lauriers, et je pense que c’est pour cela que nous existons depuis 25 ans.»

A lire également