Le chef de l’équipe IA de Take-Two Interactive a apparemment été licencié, ainsi qu’un nombre non divulgué d’autres employés travaillant sur l’exploitation de l’IA au sein de la société propriétaire de Rockstar Games, 2K et Zynga. La réorganisation intervient malgré le fait que le PDG Strauss Zelnick ait déclaré que l’éditeur parent « adopte activement l’IA générative ».

« C’est vraiment décevant de devoir partager avec vous que mon temps chez T2 – et celui de mon équipe – a pris fin », a écrit Luke Dicken, devenu responsable de l’IA de Take-Two début 2025 après une décennie chez Zynga, a écrit jeudi sur LinkedIn. Il a ajouté :  » Cela fait maintenant 7 ans que nous développons une technologie de pointe pour soutenir le développement de jeux. Ces personnes savent comment associer l’innovation et les nouvelles approches de résolution de problèmes avec de solides compétences en matière de conception de produits pour créer des systèmes qui responsabilisent les gens tout au long du flux de travail de développement. « 

Une grande partie de l’équipe IA de Take-Two semble avoir été créée à partir du département IA appliqué existant de Zynga. Take-Two a acquis la société de jeux mobiles en 2022 pour 12,7 milliards de dollars, mais le partenariat a eu du mal à générer de nouveaux succès. De nombreux collègues industriels de Dicken ont partagé leur choc face à la nouvelle des licenciements.

Take-Two a refusé de commenter.

Le mois dernier, la société a tenté de se démarquer d’outils tels que Genie de Google après que le cours de ses actions ait été touché par les investisseurs inquiets du fait que l’IA générative permettrait à quiconque de créer des jeux de classe mondiale sans équipes de développement massives. « Genie en est au début de son itération à ce stade et essayer de faire une comparaison avec un moteur de jeu est vraiment – ils ne sont même pas dans le même stade. Genie n’est pas un moteur de jeu », a déclaré à l’époque le président de Take-Two, Karl Slatoff.

Alors que le PDG Straus Zelnick a jeté à plusieurs reprises de l’eau froide sur l’idée que la genAI pourrait créer le prochain Grand Theft Autoil a récemment confirmé que la société cherchait à explorer comment intégrer la technologie dans le développement de jeux. « À l’heure actuelle, nous adoptons activement l’IA générative, a-t-il déclaré lors d’un récent appel aux investisseurs. Nous avons des centaines de projets pilotes et d’implémentations dans notre entreprise, y compris dans nos studios, et nous voyons des opportunités d’améliorer l’efficacité, de réduire les coûts et de créer l’opportunité de faire ce que la technologie numérique a toujours permis, c’est-à-dire que les tâches banales deviennent plus faciles et moins pertinentes, ce qui libère nos créateurs pour qu’ils puissent s’acquitter des tâches les plus intéressantes consistant à créer de superbes divertissements. »

Mais l’adoption de l’IA par l’industrie a également déclenché une réaction négative parmi les acteurs. Nvidia a pris un grand coup en mars en révélant comment sa prochaine technologie graphique DLSS 5 affaiblirait les PNJ dans les jeux populaires. Même Arc Raiders, qui s’est vendu à des millions d’exemplaires et a été acclamé par la critique malgré les PNJ exprimés par genAI, a récemment commencé à remplacer ces voix artificielles par de véritables enregistrements humains.

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