Il y a environ trois jours, le codeur Swordpdf a dévoilé PS5SX2 : un port codé en ambiance de l’émulateur PCSX2, qui permet aux utilisateurs de émuler des jeux PS2 sur des PS5 jailbreakées en utilisant des disques physiques PlayStation 2. Aujourd’hui, ils ont dévoilé le RPS5S3, qui permet aux PS5 jailbreakées de faire exactement la même chose avec les disques PS3 physiques.

Swordpdf a présenté l’émulateur RPS5S3 plus tôt ce matin dans un article sur X. Comme vous pouvez le voir très clairement dans la vidéo présentée dans leur article, Swordpdf démarre Gran Turismo 5 après avoir inséré une copie physique du jeu PS3 dans le plateau de disque de leur PS5.

Cependant, contrairement au projet précédent de Swordpdf, celui-ci n’est actuellement pas disponible en téléchargement via GitHub. En fait, ce n’est même pas techniquement terminé, puisque la dernière version de l’émulateur sur le Discord PS5SX2 s’intitule « RPS5S3 Test Build 3 ».

Cela signifie que nous n’avons pas non plus de liste corroborée de titres PS3 fonctionnant avec RPS5S3. Heureusement, nous avons une idée des titres compatibles RPS5S3, poste sur le Discord PS5SX2 indique que Grand Theft Auto IV, Dieu de la guerre : Ascension, PetiteGrandePlanète, infâmeet MotorStorm : Faille du Pacifique sont les « jeux les plus joués » de l’émulateur.

Comme son nom l’indique, RPS5S3 est apparemment un fork de l’émulateur RPCS3, qui permet d’émuler des jeux PS3 sur PC. Bien que Swordpdf ne l’ait confirmé nulle part et qu’il n’y ait pas non plus de référentiel GitHub pour valider cela, on peut présumer que RPS5S3 est également une entreprise codée par Claude.

Il y a deux raisons pour lesquelles je pense que l’on peut le supposer en toute sécurité. Pour commencer, Swordpdf était assez ouvert sur l’utilisation de Claude pour vibecode PS5SX2, et l’a même répertorié comme contributeur sur sa page GitHub. Deuxièmement, le revirement dans ce domaine est franchement déconcertant. La PS5SX2 a été mise en ligne le 9 octobre et la deuxième version de test du RPS5S3 a été publiée sur Discord de Swordpdf hier après-midi.

Je n’ai probablement pas besoin d’expliquer pourquoi ce délai implique qu’un certain codage assisté par l’IA ait été nécessaire pour y parvenir, car si le portage de l’émulateur RPCS3 sur PS5 n’avait pris que deux jours à un humain… eh bien, ils l’auraient fait si bien avant maintenant.

De même, le court délai d’exécution du RPS5S3 marque un autre coup dur porté à Sony par l’IA au cours des deux dernières semaines, car à la fois le Méthode « Relapse » de jailbreak PS5 et le système d’exploitation de la PlayStation 5 émulé sur PC a été lié aux progrès du codage assisté par l’IA. Les avocats de PlayStation doivent passer un sacré mois, hein ?

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