Que ce soit Link in L’éveil de Link, ou Mario dans Super Mario Bros.2, Les personnages de Nintendo font des rêves étranges.
Le paysage onirique de Subcon est une aventure surréaliste avec certains des ennemis les plus étranges de la série. Influencé par les thèmes arabes, le second Mario le jeu n’a pas commencé comme une suite à Super Mario Bros.une histoire que la plupart des gens qui lisent ceci connaissent probablement. Mais à mes yeux, c’était le jeu Mario dont je rêvais le plus, en grande partie grâce à la campagne marketing de Magazine Nintendo Power. Je me souviens avoir reçu le premier numéro de Puissance Nintendo et étant impressionné qu’une suite à Mario sortait. Il fallait que je mette la main dessus.
L’article a été initialement publié le 24 août 2019. Nous l’avons relancé après la confrontation de Peach avec Wart dans le Film Mario Galaxy cette semaine.
Apprendre des rêves
Démarrage Super Mario Bros.2 en tant que joueur, j’ai dû désapprendre tout ce que j’avais appris au début Mario. Sauter sur les ennemis ne les écrasa plus. Au contraire, ils semblaient inconscients de votre présence, faisant les cent pas même lorsque votre personnage se tenait au sommet d’eux. Le nouveau mécanisme de jeu consistait à ramasser des objets et à les lancer, soit des légumes armés que vous retiriez du sol, soit les ennemis eux-mêmes. Finis les Goombas et les Koopa Troopas. À leur place se trouvaient des Shyguys portant un masque (qu’y a-t-il sous le masque effrayant ?), des Pidgits chevauchant des tapis magiques et de gigantesques cactus en mouvement appelés Pokeys.
Mais le changement le plus important est survenu sur le premier écran après avoir appuyé sur Démarrer. Vous n’étiez plus limité à jouer uniquement à Mario (ou à une version de lui avec changement de palette en tant que Luigi, si vous étiez le joueur 2). Vous pouvez incarner l’un des quatre personnages, chacun ayant des forces et des faiblesses différentes.

Mon personnage préféré était de loin la princesse Peach. Je sais que Toad est le plus rapide (ce qui en fait un personnage de speedrun idéal) et que Luigi a le meilleur saut, mais Peach pouvait brièvement planer dans les airs, et utiliser cette technique de vol était ma partie préférée du jeu.
Un certain contexte est important ici. La plupart des jeux de plateforme de cette époque étaient brutalement impitoyables avec leurs énigmes sautantes. Il suffit de regarder le premier Mario pour voir ce que je veux dire. Si vous voulez être encore plus masochiste, jouez à la version originale de Super Mario Bros.2, connu sous le nom Les niveaux perdus aux États-Unis. La capacité de vol de la princesse Peach a apporté une finesse au jeu de plateforme, rendant les obstacles plus indulgents. Vous avez manqué un de ces truites sautant d’une cascade sans fond ? Demandez à Peach de glisser jusqu’à ce que le prochain truite saute hors de l’eau.

Peach a également permis aux joueurs de flotter au-dessus de foules d’ennemis, rendant leurs voyages à travers Subcon plus agréables. Les Bob-Ombs, qui ont été introduits pour la première fois dans ce jeu, rendent le Monde 5-3 difficile. En sélectionnant Princess Peach, vous pouvez survoler la plupart d’entre eux.
La capacité de flottement de Peach a été la première des nombreuses solutions proposées par Nintendo au problème consistant à permettre aux joueurs d’affiner leurs sauts. C’était le prédécesseur direct de Mario 3 queue de raton laveur, Mario 4 cap (je fais ici référence à la capacité de ces power-ups à ralentir votre descente, pas à prendre votre envol), FLUDD en Mario Soleilet même la forme Glydon dans Odyssée.

Ce sentiment de fantaisie se retrouve tout au long du jeu. Les Rockets vous emmènent dans de nouvelles zones, le Starman rend les joueurs invincibles et les boîtes de prisonniers de guerre sont un retour à la version arcade originale de Mario Bros.
Le sous-espace est une dimension alternative sombre où tout est inversé. Mais la musique, revenant à l’original Mario, implique que le sous-espace est la réalité, d’autant plus que le champignon familier n’apparaît ici que pour donner un regain d’énergie. Qu’est-ce qui est réel ?

La mémoire a obscurci ma vision de Super Mario Bros.2. Je m’en souvenais comme étant le plus simple des trois jeux Mario sur NES. Mais je suis mort plusieurs fois lorsque j’ai commencé ma rediffusion, et c’était principalement parce que j’essayais de la jouer de la même manière que l’original. Mario, qui consistait à me frayer un chemin à travers un tas de plates-formes.
Je n’ai pas pu m’empêcher de remarquer combien de fois PME2 m’a ralenti, que ce soit pour creuser dans un trou de sable, retrouver une clé ou me frayer un chemin à travers les murs. PME2 m’a fait faire une pause et m’imprégner du monde. Que faire ensuite ? Les joueurs pouvaient se déplacer aussi bien vers la gauche que vers la droite sur l’écran, et il y avait également des scènes verticales. Le premier niveau débutait par une plongée depuis le ciel, mettant en valeur la verticalité du jeu. J’ai adoré monter le tapis magique de Pidgit au-dessus d’un grand gouffre. Il existe toute une série de nouvelles solutions à d’anciens problèmes.

Il y a une section qui m’a laissé perplexe quand j’étais enfant. Dans le monde 4-3, vous sortez d’une petite grotte et voyez un Birdo. Allez à gauche, et il y a une impasse. Allez à droite, et il y a un gouffre infranchissable. Je ne savais pas quoi faire, alors j’ai battu Birdo, en me demandant si c’était la clé. Rien ne s’est passé. Je suis retourné à l’intérieur du point d’entrée, mais il n’y avait rien à faire là non plus. Puis ça m’a frappé. Puis-je faire traverser la fosse à un des œufs de Birdo ? J’ai essayé de sauter dessus et j’ai chevauché son œuf jusqu’à ce que je tombe sur une nouvelle île. Je ne peux pas vous dire à quel point j’étais excité de découvrir cela par moi-même.
La variété des mondes dans PME2 était le bienvenu après la similitude générale du Royaume Champignon du premier jeu. Vous errez dans le désert, traversez un monde glacé et montez même dans le ciel pour la confrontation finale contre Wart.

Dans un article précédent, Ethan Gach a souligné à quel point les Phantos étaient mortels. Je détestais les Phantos et, comme Ethan l’a décrit, j’ai toujours un sentiment subconscient de peur en leur présence. Bien avant les fantômes de Colline silencieuse 4 et M. X de Résident Mal 2 me poursuivaient, Phanto m’a fait flipper. L’une des principales raisons à cela était qu’ils pouvaient vous poursuivre partout, y compris dans le sous-espace. Sa poursuite semblait implacable, même si, techniquement, vous pouviez toujours simplement laisser tomber la clé. Au moment où vous l’avez récupéré, le Phanto était de retour après vous. Son expression effrayante et la façon dont il poursuivait votre personnage ont été l’un de mes premiers combats d’horreur de survie.
En revanche, les véritables boss monstres n’ont guère fait peur. Ils ne sont pas difficiles, qu’il s’agisse d’un crabe lanceur de pierres ou d’une souris lanceuse de bombes. Le combat de boss le plus surprenant se déroule de loin dans la phase finale, lorsque l’un des Mask Gates à tête d’oiseau, qui étaient jusqu’alors des marqueurs inoffensifs de la fin de chaque niveau, prend vie et vous attaque. Super Mario Bros.2 aime vous faire sentir en sécurité avant de retirer le tapis sous vous. J’aurais aimé qu’il y ait un peu plus de variété avec les sous-boss, dont la plupart sont des Birdos dans différentes variantes de couleurs.

La bataille contre Wart est simple. Jetez-lui un tas de légumes dans la bouche jusqu’à ce qu’il soit expulsé de son château. Mais la fin qui attendait était surprenante. Avant L’échelle de Jacob, Fight Club, et Identité m’a trompé, Mario 2 a eu la fin ultime. Toute cette aventure n’était que le rêve de Mario. Alors si Wart était un rêve et représentait donc le subconscient de Mario, Mario détestait-il secrètement les légumes ? C’est aussi le personnage le moins puissant de son propre rêve. Il n’est pas le plus rapide, ne saute pas le plus haut et ne peut certainement pas flotter. Souffrait-il d’un sentiment d’incapacité que seuls les champignons pouvaient surmonter ?
L’esprit d’expérimentation de toutes ces suites de la NES était ce qui rendait les jeux si spéciaux. C’était à l’époque des jeux classiques comme Zelda, Castlevania, et Mario n’avait pas encore établi de formule, donc cela ne semblait pas étrange lorsqu’une nouvelle version est sortie et a bouleversé toute la conception. En fait, j’ai apprécié à quel point elles étaient différentes et, à bien des égards, j’ai plus aimé les suites que les originaux. Je sais que les gens peuvent se demander si c’était le vrai Mario 2 ou pas, mais pour moi, c’est certainement le cas, d’autant plus que les membres de l’équipe originale de Mario ont travaillé dessus.

Nintendo excelle généralement le plus lorsqu’on lui donne la liberté de jouer, que ce soit dans l’espace de rêve de L’éveil de Link, ou le magnifique paysage de Subcon à Super Mario Bros.2. PME2 élargi la portée de la série, et il est facile de voir comment les différents styles de jeu des quatre PME2 les personnages ont évolué vers les différents costumes de Super Mario Bros.3, et finalement dans le brillant kaléidoscope de gameplay de Odyssée.
Comme Mario et Link, je fais parfois aussi des rêves étranges. L’autre jour, j’ai rêvé que nous vivions dans un monde sans jeux vidéo. Il est temps d’acheter des légumes et de faire disparaître ce cauchemar.
