La communauté VR Chat est entrée dans un tollé autour de l’utilisation de l’IA générative sur la plateforme, suite à l’annonce d’un membre bénévole de la communauté selon lequel il arrêterait ses activités pour protester contre l’afflux croissant de la technologie dans les mondes populaires. Avec des débats sur son impact sur la découverte de nouvelles communautés et les opinions variées sur l’IA au sein de la communauté de l’application, les développeurs ont lancé une politique communautaire concernant la limite à adopter pour l’utilisation de l’IA générative dans les espaces créatifs et destinés aux joueurs.
Cela ayant également un impact sur la découvrabilité et les opinions variées sur la technologie, cela a conduit les développeurs à lancer une consultation communautaire sur la création d’une politique pour l’utilisation des outils d’IA générative dans la création et les activités des joueurs de l’application à l’avenir.
Pour ses utilisateurs, VR Chat est devenu le métaverse que Mark Zuckerberg souhaitait créer : l’application gratuite est une plaque tournante pour des mondes et des cartes créés par des fans où des groupes de personnes peuvent librement se rencontrer, parler et interagir les uns avec les autres, ainsi que diriger et partager leur propre art ou s’engager dans des communautés de niche dédiées. Il a même été adopté par certaines entreprises, l’outil étant utilisé comme base pour des événements et concerts virtuels officiels. Les achats et abonnements intégrés à l’application ainsi que le merchandising assurent le fonctionnement du service, les joueurs créant eux-mêmes un écosystème de commissions sur les costumes d’avatar et d’outils gratuits pour aider les autres utilisateurs.
Parmi ces développeurs communautaires, Patroll est l’un des plus importants, travaillant sur le wiki géré par les fans de l’application et aidant aux tests et à la traduction de la communauté. En raison du « fléau généralisé » des mondes et des images générés par l’IA, y compris la création d’aperçus miniatures générés par l’IA pour les mondes recherchés qui représentent de manière trompeuse leur contenu, ils ont choisi de se retirer de leur travail communautaire et ont demandé aux autres développeurs d’inclure des bannières indiquant explicitement qu’aucune IA n’est utilisée dans leur travail jusqu’à ce que davantage soit fait pour aider à filtrer l’IA, minimiser l’utilisation de l’IA en interne chez les développeurs VR Chat, entre autres demandes.
L’IA est un fléau endémique auquel @VRChat refuse de s’attaquer. VRC promeut les mondes IA et utilise des images IA. Jusqu’à ce que quelque chose change, j’arrête mes efforts dans les traductions VRChat, la maintenance du wiki VRChat et les testeurs communautaires, ainsi que mes dépenses sur la plateforme. Rejoignez le groupe NOAI.3843. pic.twitter.com/sTMssCor7j
– Patrouille (@P4tr0ll) 4 octobre 2026
De nombreux utilisateurs ont rejoint ces manifestants, ce qui a conduit bon nombre des mondes les plus populaires à afficher la bannière bien en évidence dans l’application. La forte réponse de la communauté a conduit l’entreprise à répondre directement dans sa propre déclaration, détaillant ce qu’elle considère comme des cas d’utilisation acceptables de l’IA, tout en cherchant à consulter d’autres utilisateurs sur la manière d’aborder ses cas d’utilisation plus larges. En plus d’interdire immédiatement les vignettes trompeuses, la société admet qu’elle se trouve à un « carrefour inconfortable ».
« D’un côté, l’IA peut contribuer à accélérer le développement et à alléger la charge technique, tandis que de l’autre, elle peut générer des flux infinis de contenu de mauvaise qualité et nécessitant peu d’efforts qui érodent la connexion humaine », notent-ils dans un communiqué.
Au-delà des miniatures, leur changement de politique immédiat tolère l’utilisation de l’IA pour la traduction, l’aide au code (en utilisant Copilot pour écrire du code), les outils dits basés sur l’IA dans les moteurs de développement comme Blender ou Unity, ainsi que la création d’outils pour un usage personnel. Les utilisations de l’IA destinées aux utilisateurs, telles que la construction de la physique de la logique de jeu pour un monde, l’utilisation des ressources de l’IA ou la génération complète d’un monde, estiment qu’il existe une « incertitude » quant à la mesure dans laquelle autoriser l’utilisation, demandant aux utilisateurs de partager leur point de vue sur l’opportunité d’étiqueter ou même d’interdire totalement ces cas d’utilisation. La société promet également d’améliorer la recherche pour donner la priorité à une découverte de meilleure qualité, dans l’espoir de supprimer les « slops » des recherches. L’étiquetage complet des mondes, en raison du risque d’étiquetage erroné et de contrôle, reste une option non confirmée.
La réponse a été mitigée. Alors que certains y voient un pas dans la bonne direction, d’autres se demandent pourquoi l’étiquetage comme filtre est même un débat et non quelque chose que l’entreprise met immédiatement en œuvre pour ceux qui le souhaitent. Patroll, le leader de cette protestation, a demandé à l’équipe d’aller plus loin, dans l’espoir de trouver des moyens permettant aux joueurs de construire leurs propres systèmes de découverte.
Pour un service alimenté par sa communauté et ses utilisateurs comme celui-ci, alors que les débats autour de l’IA deviennent plus intenses parmi les partisans et les détracteurs de la technologie, peut-il y avoir un terrain d’entente lorsque certains ont le sentiment qu’elle leur vole leur travail et que d’autres croient en la technologie ? Les consultations se poursuivront la semaine prochaine, après quoi l’équipe promet de partager ses conclusions et de mettre en œuvre ses politiques en matière d’IA à l’avenir.
