Jeff Kaplan, autrefois visage de Surveillance chez Blizzard, n’a pas dirigé le jeu de tir de héros depuis plus de cinq ans. L’ancien directeur du jeu a quitté l’entreprise en 2021 pour des raisons qu’il décrira plus tard comme étant le « le plus grand moment de ‘va te faire foutre' » de sa carrière, lorsqu’un dirigeant d’Activision Blizzard a menacé de licencier un millier de personnes dans l’entreprise si Surveillance n’a pas gagné une certaine somme d’argent cette année-là. Depuis, Aaron Keller a assumé le rôle de réalisateur et, malgré quelques années difficiles, a réussi à redresser le navire. Que pense Kaplan du déroulement du jeu ? Eh bien, il a fait un effort conscient pour ne pas s’impliquer dans le jeu depuis son départ, donc il ne le sait pas vraiment.

Dans une longue interview avec GameSpotKaplan a parlé de son expérience de devenir indépendant avec son nouveau studio Kintsugiyama et de travailler sur le jeu d’action western La légende de la Californie. Dans l’entretien, GameSpot demande comment sa relation avec Surveillance a changé lorsqu’il a quitté son rôle de réalisateur, et il dit qu’il est content de se souvenir Surveillance comme c’était le cas en 2021 lorsqu’il est parti. Il cite le fait qu’il s’est déjà retiré de Monde de Warcraft comme une expérience d’apprentissage qui a permis de quitter Surveillance plus facile, car il lui était très difficile de rompre sa relation avec Ouah parce que c’était « une telle partie de qui (il) était et comment (il) s’identifiait ».

J’étais mieux préparé à ça avec Surveillance. Monde de Warcraft C’était plus douloureux pour moi de partir que Surveillance était. Et avec Surveillancej’ai eu une séparation presque clinique, sachant comment le Ouah la chose était partie. Je n’ai littéralement pas joué au jeu depuis avril 2021.

Nous avions ajouté Echo. Elle était le dernier héros. Et c’est mon souvenir de Surveillance– comment ça s’est joué en avril 2021. Je ne le fais pas, pour mon propre psychisme, je ne lis pas les subreddits. Après avoir dit au revoir à la compétition Surveillance et le Surveillance subreddit, je ne reviens jamais en arrière et je lis. Je ne regarde pas YouTube (vidéos). Je ne cherche pas mon nom dans Surveillance. je ne cherche pas Surveillance. Je me déconnecte en quelque sorte. En fait, je dis à tous les algorithmes : « Ouais, je ne suis pas vraiment intéressé par Surveillance plus. Je sais que tu penses que je suis le Surveillance mec, mais ce n’est plus pour moi.

Et je fais juste ça pour une séparation saine. J’ai ces moments, très émouvants, où parfois je vois une photo de la BlizzCon 2014, où nous avons annoncé Surveillance. C’est, à ce jour, l’un des jours les plus spéciaux de ma vie, tu sais ?

Regarder Chris sortir et l’annoncer, et faire le suivi avec lui. La façon dont mon équipe l’a ressenti. Je suis immensément fier de tout ce que tout le monde chez Blizzard, pas seulement l’équipe 4, a fait pour réaliser Surveillance un super jeu. Comme SNFD, ou Story and Franchise Development, le groupe de cinématiques de Blizzard. (C’est) le groupe cinématographique le plus talentueux de l’histoire du jeu vidéo.

Malgré tout, Kaplan dit qu’il a toujours « beaucoup de fierté » d’avoir dirigé le jeu et qu’il tient ses anciens collègues dans la « plus haute estime ». Mais ensuite il fait une comparaison avec Napoléon Dynamite personnage Oncle Rico, qui pleure toujours une carrière de footballeur qu’il n’a jamais eu et qui regarde avec nostalgie des vidéos de matchs de football quand il était plus jeune.

« D’accord, il y a ce personnage, Oncle Rico, qui dit : ‘J’étais bon au football’, et il est toujours là-bas, comme s’il regardait ses vieilles cassettes vidéo », explique-t-il. « Je ne veux pas être oncle Rico ! Surveillance arrivé. J’en faisais partie. Il y a un groupe là-bas maintenant et Surveillance il s’agit maintenant d’eux. Les joueurs et les développeurs, c’est leur Surveillance maintenant. Ils le fabriquent, ils le possèdent, ils le jouent. Je suis sur cette nouvelle chose, et c’est là où j’en suis dans ma vie.

Depuis que Kaplan a quitté Blizzard en 2021, Surveillance a subi de nombreux changements par rapport au plan original qu’il avait présenté à la Blizzcon 2019, lorsque la société prévoyait de créer Surveillance 2 un jeu PvE avec une campagne et des missions rejouables. Le jeu a laissé tomber le 2 de son titre plus tôt cette année après un redémarrage en douceur inaugurant un nouveau scénario et un nouvel accent sur des mises à jour fréquentes de l’histoire avec des cinématiques, des bandes dessinées et des drames audio.

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