Donjon de sang est un jeu de plateforme chaotique et paradisiaque qui vous fera littéralement escalader les murs. Votre personnage adhère à tout dans ce jeu de plateforme. Il reprend la formule irrésistible de Survivants des vampires et l’applique à l’exploration de donjons 2D pour un mélange d’arcade frénétique et stimulant qui vous fait travailler dur pour vos récompenses plutôt que de vous laisser simplement vous asseoir pendant que le RNG géré de manière optimale suit son cours. Pour cette raison, c’est peut-être mon préféré à ce jour.
Le dernier jeu indépendant de Messhof, surtout connu pour Nidhogg, Clé à moucheet celui de l’année dernière Monde de la roue, Donjon de sangLe pitch de est assez simple. Vous choisissez l’un des neuf personnages à débloquer, embarquez dans l’un des six donjons à débloquer et jonglez avec plus de 100 améliorations à tir automatique pour combattre plus de 100 ennemis et accomplir plus de 100 quêtes. Au lieu de simplement sauter d’une surface à l’autre, vous pouvez ramper le long des murs et des plafonds, en les serrant dans vos bras comme une chenille sous cocaïne. Chaque arène a son propre thème et sa propre conception (l’une vous emmène sous l’eau tandis qu’une autre est un puits sans fin), mais les ennemis à l’intérieur et les emplacements de certaines améliorations sont aléatoires pour chaque course.
Vous obtenez des améliorations en collectant le sang des objets que vous tuez. Cela pourrait vous donner un rayon laser ou une épée qui tourne autour de vous. Des charmes rares peuvent vous permettre de geler vos ennemis ou de les zombifier. Au fur et à mesure que vous jouez et mourez, davantage de choses sont débloquées et les versions commencent à devenir plus exotiques. Les armes de basket rebondiront entre les murs. Les pistolets à toile d’araignée tireront des toiles que vous pourrez ensuite utiliser pour grimper dans les airs. Au lieu de simplement équilibrer les améliorations qui évoluent avec la capacité de survie globale, vous réfléchissez aux améliorations qui pourraient faciliter la navigation dans les labyrinthes 2D et éviter les vagues croissantes d’ennemis qui les peuplent.
Donjon de sang s’inscrit dans le style artistique doodle lo-fi des précédents projets solo du designer Mark Essen, comme Nidhogg. Les ennemis et les personnages dégagent une combinaison de fantaisie et d’irrévérence. Un personnage est nu avec des barres de censure sur son corps et se déplace uniquement en faisant la roue. Une icône de mitrailleuse ressemble beaucoup à une bite et des couilles. Et l’un des patrons, un ver géant, vient de sortir de Nidhogg. La bande originale de Thomas Hoey, qui a également composé la musique de Monde de la roueremplit chaque donjon de sa propre ambiance unique, semblable à celle de la transe. Tout cela était assez sympa, mais je n’étais pas préparé à voir à quel point Donjon de sang m’enfoncerait ses crochets à viande pixélisés.
Survivants des vampires les jeux sont excellents pour exploiter ce sentiment que le simple fait de passer à la prochaine mise à niveau résoudra tous vos problèmes, surtout une fois que vous mourrez et que la partie est terminée. Encore une course pour obtenir un drop plus chanceux et tout ira bien. Sinon, vous ne faites pas grand-chose dans le jeu lui-même, à part l’équivalent de construction du comptage des cartes dans un casino. Quelques Survivants-les likes ont essayé de résoudre ce problème en vous donnant plus de liberté pour éviter les dangers qui volent autour de l’écran, mais aucun à ma connaissance n’a injecté ce qui est essentiellement Diablo-style RNG dans le classique, Mario Bros.-un jeu de plateforme 2D ainsi que Donjon de sang.

Alors que Messhof s’appuie sur des comparaisons avec Splendeur et la façon dont vous parcourez constamment les niveaux à la recherche de nouveaux secrets et éléments à débloquer lorsqu’on vous pose des questions sur Donjon de sangles inspirations et les influences de, je pense qu’il y a un peu de Pac-Man ADN dans Donjon de sang aussi. Les labyrinthes que vous explorez ont une urgence, comme si les murs se refermaient constamment. Restez assis et vous serez attrapé. Allez dans la mauvaise direction et vous pourriez vous retrouver coincé dans une impasse. Ce n’est qu’après des parties répétées que vous commencez à mémoriser la structure plus large des arènes et que vous êtes capable de commencer à prendre des décisions en une fraction de seconde sur le tunnel à suivre, où et quelles pourraient être vos sorties plan-B et plan-C en cours de route lorsque les choses s’effondrent.
C’est la partie du jeu qui m’a fait revenir. Mourir et broyer pour découvrir de nouveaux secrets, c’est cool. Obtenir votre mise à niveau préférée – dans mon cas, le faisceau laser – trois fois de suite pour la transformer en une arme nucléaire qui ouvre la voie est très amusant. Mais la poursuite du chat et de la souris à mesure que ma connaissance des donjons grandit me fait me sentir moins comme un pion nourri au goutte-à-goutte de dopamine dans toute cette affaire. Je n’en suis qu’à cinq heures Donjon de sangmais contrairement Balle X Pitce qui m’a donné un sentiment vague de vouloir continuer à jouer, Donjon de sang cela ressemble à une borne d’arcade dans laquelle je veux passer toute la semaine à économiser mes pièces jusqu’à ce que je maîtrise ce qu’elle a à offrir.
