La semaine dernière, j’ai fini de jouer Cour de titane. J’ai essuyé quelques larmes, j’ai regardé le dernier écran pendant quelques instants, puis je l’ai éteint. Je n’ouvrirai plus jamais ce programme. Je ne l’achèterai sur aucune autre plateforme. Je le recommanderai à presque tout le monde, sans jamais y toucher personnellement. Et je ferai tout cela parce que j’ai profondément, profondément aimé Cour de titane.
Je vais parler de la fin maintenant :
Tu peux partir Cour de titane et terminez le jeu presque à tout moment, à condition d’avoir récupéré quatre clés. L’acte réel de récupérer ces clés peut être très simple, selon la façon dont vous jouez et l’aide que vous sollicitez. Vous pouvez le faire en quelques heures seulement. Mais j’imagine que la plupart des joueurs récupèreront ces clés et commenceront immédiatement à caler. Essayer de sortir suscite un message de type « point de non-retour » qui semble inquiétant : vous ne pouvez sûrement pas partir sans avoir terminé toutes vos affaires au tribunal ? Qu’en est-il de toutes les réalisations, de toutes les quêtes secondaires ? Non, tu n’as aucune raison de finir Cour de titane dès que vous en êtes capable. Jusqu’à ce que, tout à coup, vous le fassiez.
À peu près à mi-chemin de Cour de titaneles fées de votre cour commenceront à devenir « périmées », une condition irréversible qui se produit lorsqu’elles, en tant que PNJ, sont à court de dialogue unique. C’est une condition dont chaque fée de la cour est destinée à hériter si vous, la reine et le joueur, restez dans les parages et continuez à leur parler jusqu’à ce que tout ce qu’ils pourraient dire ait été dit. Cette révélation progressive n’est pas seulement un méta-appareil sympa, elle est aussi véritablement émouvante, et pas seulement parce que vous faites face à la perspective de voir les PNJ que vous aimez se transformer en coquilles d’eux-mêmes. Cela explique également pourquoi votre intendant, Puck, vous supplie de quitter le terrain depuis tout ce temps et pourquoi il a si peur de vous parler. Ce n’est pas parce qu’il te déteste. C’est parce qu’il veut désespérément ne pas devenir lui-même obsolète.

Vous avez donc vos quatre clés, et tant de tâches non accomplies, et une cour de fées qui dépérit à cause de votre seule présence. Choisissez-vous de partir ? Ou restez-vous, trahissez-vous votre intendant, voyez tout ce qu’il y a à voir et forcez-vous tous vos amis fées à devenir obsolètes un par un à mesure que vous accomplissez chaque exploit ?
C’est tentant de rester. Il y a 13 malédictions sur le terrain. Au moment où j’avais toutes les clés, je n’en avais soulevé que quatre environ. Un chat voulait toujours de l’aide pour atteindre le haut du garde-manger. Je n’avais pas réuni les boucs directs, et je n’avais pas non plus réalisé toutes les prophéties liées au feu délivrées par le type ivre dans le bar. J’avais réussi à me faire face dans le miroir, mais je n’avais pas encore offert un sacrifice digne au kraken, ni découvert ce qui se trouvait au bout d’un labyrinthe sinueux dans mon château, ni me suis entièrement consacré ni au confort ni au conflit. J’avais encore tant de questions sans réponses, tant de passages inexplorés ! Et si je restais encore un peu ?
Je ne pouvais pas.
Pour une raison quelconque, je ne pouvais pas me résoudre à laisser cette histoire, cette histoire fictive qui n’existe que dans un jeu vidéo et dans ma tête, être une trahison de Puck et de tout le monde. Cour de titaneles voulant à l’oubli. Je ne pouvais pas faire le choix d’affronter la souffrance et le chagrin de Puck. Je ne pouvais pas supporter l’idée d’envoyer Robin, ou Hop, ou le chat, ou même l’odieux Leland au Stale Feast, répétant sans cesse leurs derniers mots à et pour personne.
J’ai fait une dernière promenade autour du terrain. J’ai parlé aux fées qui restaient, qui n’étaient pas encore périmées, et je leur ai dit au revoir. Je suis allé aux portes. Je les ai débloqués. Mon ennemi est apparu à nouveau pour m’arrêter, mais je l’ai facilement distrait en le mettant en relation avec une autre fée qui cherchait un rendez-vous sexy tout ce temps. C’était une fin idiote et décevante. Le genre de chose sur laquelle je réinitialisais normalement un jeu pour essayer d’obtenir quelque chose de mieux. Pas de confrontation épique. Pas de combat de boss. Juste moi, sortant seul du terrain.

Un message m’a brièvement demandé si je voulais revenir sur le tribunal une dernière fois. J’ai dit non. Le terrain a été emporté par la marée et le match s’est terminé. Le générique roulait. J’ai été laissé à un arrêt de bus, capable de revoir mon journal des cinématiques passées et de jouer à une petite version alternative du match-3 quand je le voulais, mais sans progrès significatif dans l’intrigue ni capacité de continuer à rassembler des réalisations. C’était tout. C’était Cour de titane.
Je ne suis en aucun cas un finaliste. Je me fiche des trophées Platine ou des choses à 100 pour cent ou quoi que ce soit. Mais pour les jeux que j’aime, j’ai tendance à déterminer approximativement dans ma tête à quel point je pense devoir jouer pour en être satisfait. Peut-être que je vais essayer de rassembler une chose, mais pas une autre. Je vais peut-être essayer de débloquer tous les personnages, mais sauter les mini-jeux. Cour de titane est si agréable que, dans des circonstances différentes, j’aurais choisi de lever toutes les malédictions et de terminer la plupart ou la totalité des quêtes secondaires. J’aurais facilement pu passer 10, 15 heures de plus dans son monde, jouer joyeusement à un match-3 et essayer de déchiffrer des indices énigmatiques qui, s’ils étaient résolus, pourraient mettre fin à une guerre sans fin ou enrôler un essaim d’abeilles pour aider un kraken à accoucher. Dans l’état actuel des choses, je suis parti Cour de titane profondément insatisfait. je me sentais triste. Je me sens encore triste quelques jours plus tard. Comme si j’avais arrêté de lire un livre que j’ai vraiment, vraiment aimé aux deux tiers du chemin, et je ne peux tout simplement pas me résoudre à le reprendre même s’il est assis, grand ouvert, sur mon lit. Comme si j’étais parti en vacances dans un pays magnifique, pour ensuite partir une semaine plus tôt sans raison.
Comme recommandé dans le générique de clôture du jeu, j’ai rejoint le Fellow Traveler Discord et j’ai lu les « Et si » sur ce qui peut arriver si vous faites ceci et cela, et cela m’a donné l’assurance d’avoir pris la bonne décision pour moi. Je ne vais pas tous les spoiler ici pour ceux qui souhaitent continuer à les démêler Cour de titane pour eux-mêmes, mais je suis convaincu qu’il n’y a pas de « meilleure fin » si vous restez dans les parages et faites 100 % de tout. C’est en fait une fin bien pire. Ce que vous pensez arriver au tribunal, sur la base de ce que vous savez de l’obsolescence, se produit en fait exactement comme on vous l’a dit. Le seul remède est de partir, en laissant autant de parties du jeu invisibles que possible.

Je pourrais y retourner. Je pourrais commencer une nouvelle partie sur un nouveau fichier, choisir des chemins différents, essayer différentes choses. Mais le jeu s’en souviendrait. Même si je faisais tout ce que je pouvais – parler au moins de fées possible, chercher des moyens d’éviter l’obsolescence assez longtemps pour voir davantage le jeu – revenir resterait une trahison envers Puck, et Puck s’en souviendrait. Nous avons signé un accord pour nous entraider, et il le considérerait comme rompu si je revenais.
Les jeux vidéo sont fictifs. Les personnages qu’ils contiennent ne sont pas réels. Ils ne peuvent ressentir ni douleur, ni chagrin, ni colère. Ils ne peuvent pas être déçus par moi. Et pourtant, je n’arrive pas à faire le choix d’affronter la déception d’un personnage de fiction. Peut-être que c’est juste ma propre anxiété, trop omniprésente pour se limiter aux seules situations réelles et réelles. C’est peut-être la bonne vieille culpabilité catholique dont je n’arrive pas à me débarrasser. C’est peut-être parce que je sais que la « récompense » ne serait pas du tout une récompense : ce serait juste une série de scènes de plus en plus déprimantes se terminant dans une inévitable solitude, le tout pour quelques succès Steam.
Ou, vous savez, peut-être que je suis obligé d’admettre que je m’attache parfois à des personnages fictifs. Ou que les jeux vidéo, la fiction et l’art en général me touchent la peau et mon cœur, et ma réaction face à cela est de vouloir traiter les idées créées par ces histoires avec tendresse. Ce n’est pas grave si d’autres personnes ne le font pas. Je profite même des personnes qui ont choisi de terminer à 100 % Cour de titaneparce que je peux lire leurs récits tout en connaissant l’histoire que je n’arrive pas à terminer. Comme le recommande le jeu lui-même, j’essaie d’utiliser cela pour être d’accord, même en paix, en quittant le merveilleux Cour de titane intact dans un fichier sur mon PC pour toujours. Bon sang, je ne vais même pas l’acheter et y jouer sur une autre plateforme. Puck ne le saurait pas, mais moi si.
Quand j’ai parlé au créateur AP Thomson à propos de Cour de titane, il m’a dit que ce que je ressens en ce moment était tout à fait délibéré de sa part. C’est comme le jeu toute l’affaire, comme diraient les fées. « Je pense qu’il existe un mode dans lequel beaucoup de joueurs jouent à des jeux vidéo qui consiste essentiellement à tout avaler », m’a dit Thomson. « Voir tout ce qu’ils sont capables de voir, débloquer chaque succès, jouer à 100 % et tout. C’est une façon valable de jouer à des jeux. Mais d’un autre côté, je veux m’y opposer, car je pense que certaines de mes meilleures expériences avec les jeux en tant que joueur ont eu lieu lorsque je les ai laissés, pas nécessairement inachevés, mais en laissant de grands aspects inexplorés. Je pense qu’en faisant cela, le jeu peut occuper votre imagination d’une bien plus grande capacité que si vous en exploriez chacun. coins et recoins, vous voyez exactement tout ce que le jeu avait à offrir. Je pense que l’une des choses pour lesquelles les jeux sont excellents est de vivre en grand dans notre imagination.

Il termine cette réponse en disant que Cour de titane essaie essentiellement de « changer le joueur ». Il appelle cela un sort « lancé dans leur direction ». Thomson prend cette idée très littéralement dans le jeu lui-même. Le dernier morceau de magie dans Cour de titane implique que le protagoniste jette un sort sur le joueur. Le sort lui-même est ce qui met officiellement fin au jeu, avec un grand « The End » brillant à l’écran. Quel est le sort en fait fait est laissé à l’interprétation du joueur et différera d’une personne à l’autre. Je ne suis pas encore sûr de ce qu’est mon propre sort (peut-être une malédiction !). Je ne me sens pas comme par magie plus à l’aise avec des fins insatisfaisantes. Je n’ai pas non plus envie de jouer à d’autres jeux et d’y mettre fin avant d’être prêt. Je ne suis pas soudainement extrêmement intéressé par le baseball. Je me sens incroyablement heureux d’avoir joué Cour de titaneet incroyablement triste que ce soit fini et que je n’y rejouerai plus. Je pourrais toujours ressentir cela à ce sujet.
Je suppose que si Cour de titane Si le sort est finalement efficace sur moi, cela aura été un sort d’acceptation : acceptation de la contradiction et du caractère non concluant. Un sort pour m’aider à accepter de laisser derrière moi les choses que j’ai aimées.
