Comment allez-vous vous adapter?
Honor of Kings Plus a introduit une variété de changements de champ de bataille dans les temps, les attributs et les récompenses. Les rôles ont le plus touché à ceux de la voie de la ferme, de la voie de l'affrontement et de la voie médiane.
L'hôte de fonctionnalités nouvelles et améliorées est toutes directement motivée par une précieuse rétroaction des joueurs, a déclaré Level Infinite dans un communiqué de presse.
Cette mise à jour complète vise à élever l'expérience de jeu en offrant plus de profondeur et d'engagement que jamais. Les joueurs peuvent espérer une expérience de gameplay raffinée et enrichie, démontrant l'engagement des développeurs envers les améliorations axées sur la communauté.
Un eSports a parlé à Honor of Kings Game Producteur, Dean Huang, pour comprendre les décisions de l'équipe de développement.
Pour commencer, la voie intermédiaire aura désormais quatre serviteurs. De plus, les développeurs de jeux suppriment complètement le Central River Sprite pour créer un meilleur écoulement. Il équilibre la collection d'or et empêche les oscillations inattendues qui résultent souvent de la lutte contre lui.
« Avant la marque de 4 minutes, nous avons ajouté un serviteur supplémentaire par vague dans la voie médiane pour encourager les joueurs de mi-voie à rester et à nous concentrer sur leurs affrontements. Ce changement vise à encourager une plus grande variété de choix de héros à mi-voie, au lieu de simplement opter pour les Laners Mid-Laners à Roam », a expliqué Dean.
Les joueurs de Mid Lane peuvent désormais faire pression activement à leurs adversaires dans Lane afin de contrôler le rythme du jeu.
« Dans la Farm Lane, la réapparition fréquente du Firehawk provoquait trop de perturbations, conduisant souvent à l'équipe avec l'avantage précoce pour exercer une pression en continu et dominer leur adversaire dans Lane et les écraser trop tôt », a partagé Dean a partagé ses idées.

Pour contrer cela, la fréquence de réapparition du Firehawk a été réduite pour créer des rencontres plus équilibrées et plus équilibrées, aidant les joueurs à se concentrer sur l'agriculture en début de partie.
Enfin, dans la Lane Clash, les développeurs de jeux ont découvert que les joueurs ici dépendent trop du portail de téléportation.
«Pour garder les joueurs et éviter les distractions de la ligne latérale River Sprite, nous avons fait de l'esprit de l'espace l'objectif principal et augmenté sa fréquence de réapparition. Nous espérons que cela encouragera plus de rencontres et de gameplay autour du portail de téléportation», a déclaré Dean.
«L'équilibre du jeu n'est pas une valeur fixe – c'est un processus dynamique et continu. Tout nouvel élément introduit sur le champ de bataille a le potentiel de déplacer l'équilibre. Tant que nous continuons à offrir de nouveaux contenus et de nouvelles expériences aux joueurs, le maintien de l'équilibre restera un défi constant et essentiel. Ajout d'un gameplay équitable et compétitif est un engagement à long terme que nous prenons très au sérieux», a ajouté Dean.

Dans la même veine, l'échelle classée a également été améliorée. Les récompenses Star des joueurs seront désormais déterminées par des «points de résultat», qui combinent votre résultat de match avec vos performances individuelles.
Les développeurs visent à récompenser tous les joueurs de leur jeu de compétition basé sur l'équipe, allant au-delà de la reconnaissance du MVP.
Le résumé d'après-match évalue les performances à l'aide de mesures clés comme les aides et le taux de participation. Par conséquent, la désignation MVP reflète une évaluation complète des compétences personnelles, du travail d'équipe et d'autres facteurs, plutôt que des performances solo ou des jeux individuels flashy.
De même, les joueurs de l'équipe perdante qui démontrent des performances globales exceptionnelles – mettant l'accent sur le travail d'équipe par rapport aux compétences individuelles – recevront des récompenses supplémentaires.

De plus, les joueurs de l'une ou l'autre équipe qui obtiennent un score parfait en fonction de leur performance globale seront également reconnus. Ce système est conçu pour encourager tous les joueurs à devenir de meilleurs contributeurs d'équipe.
« Nous pensons que l'essence d'un MOBA réside dans la compétition en équipe. Nous espérons que les joueurs se concentreront davantage sur le développement du début du jeu pour mieux se préparer aux combats d'équipe de fin de partie et au contrôle objectif », a commenté Dean.
« Même dans les matchs où un seul joueur peut sembler porter, c'est rarement environ 1vx des tours ou des coups de pied en solo sans égard pour les coéquipiers. La vraie victoire appartient aux équipes qui comprennent la coordination et la coopération – ceux-ci qui jouent non seulement pour eux-mêmes, mais pour la victoire collective », a-t-il averti.
Un autre domaine où la rétroaction des joueurs a eu un grand impact est la passe d'honneur, qui était un point de douleur majeur en raison de son incohérence. Reconnaissant cela, les développeurs ont complètement rationalisé le système, en le transformant en un seul centre convivial.
Désormais, les joueurs peuvent trouver rapidement et simplement trouver des tâches et réclamer des récompenses en un seul endroit, éliminant la nécessité de basculer entre plusieurs systèmes. Cette refonte significative rend le joueur à l'expérience beaucoup plus simple et agréable.
