Sorti le mois dernier, Haut sur la vie 2 de Squanch Games est la suite du jeu de tir comique plus grand, plus sauvage et plus drôle que celui de 2022. Haut dans la vie. Cette fois-ci, Squanch a ajouté plus de tout et a essayé de surpasser les moments et l’action exagérés du jeu précédent. Mais ce faisant, ils ont produit un script de plus de 10 000 pages, repoussé les limites de l’usage loyal et presque créé un combat de boss trop farfelu pour passer la certification console.
Dans une interview par courrier électronique avec le directeur narratif de Squanch Games, Alec Robbins, j’ai posé des questions sur un combat de boss impliquant un sleazebag extraterrestre (exprimé à merveille par Richard Kind) qui utilise une technologie avancée pour rétrécir si petit qu’il peut grimper dans votre combinaison de combat et dans Haut sur la vie 2les menus. Vous devez ensuite combattre ce salaud dans le menu et les paramètres de pause du jeu. C’est génial, mais cela semblait aussi très difficile à créer, ce que Robbins a confirmé.
Pendant le combat, le boss ennemi commence à bricoler Haut sur la vie 2Les véritables paramètres du jeu, en faisant des choses comme changer la langue du jeu, ce qui a rendu certains nerveux au studio.
« À certains moments, nous n’étions pas vraiment sûrs d’être autorisés à faire ces choses tout en obtenant la certification pour les versions sur console, car vous ne pouvez pas vraiment ajuster librement les paramètres du jeu alors que nous intégrons ces mêmes menus de paramètres au gameplay. Je suis vraiment fier de ce que nous avons fait là-bas. C’était un grand changement, et je pense que nous avons vraiment réussi. Un grand merci à la performance de Richard Kind en tant que sénateur Muppy Doo – il a tout lié. »
L’histoire derrière Haut sur la vie 2c’est génial l’intro
Un autre obstacle technique difficile impliqué Haut sur Life 2 incroyable intro, qui passe rapidement entre différents moments et scènes. Cette introduction fait office de didacticiel, explique ce qui s’est passé dans le premier jeu et informe les joueurs de ce qui s’est passé dans le monde depuis ce jeu original. « Il se passe beaucoup de choses en même temps », a admis Robbins. Le directeur narratif dit que lui et Haut sur la vie 2 le directeur du design, Erich Meyr, sont tous deux de « grands fans » du tour de force narratif de Blendo Games en 2012. Trente vols d’amour et je voulais imiter l’utilisation par ce jeu des coupes sautées de style Nouvelle Vague française. Cela n’a pas été facile.
« Il y a une raison pour laquelle les jeux ne font pas souvent de sauts », a déclaré Robbins. « Cela nécessite de charger instantanément un tout nouvel environnement. Mais nous voulions essayer, et cela nous a semblé une façon passionnante de faire un montage de tout ce que le joueur et sa famille ont fait et qui prépare le terrain pour notre nouvelle histoire. Trouver le bon rythme était le plus grand défi – à un moment donné, c’était en fait deux fois plus long ! J’en ai enregistré un enregistrement dans Adobe Premiere et je l’ai édité jusqu’à l’essentiel pour essayer de le rendre aussi percutant et efficace que possible. «
Cette intro contient également de nombreux dialogues facultatifs que les joueurs peuvent simplement ignorer s’ils le souhaitent. L’intégralité de Haut sur la vie 2 est rempli de ce qui ressemble à des heures de dialogues et de blagues facultatifs. Cela m’a fait me demander combien de lignes vocales il y a dans le jeu.
Selon Robbins, qui n’avait pas de chiffre exact, le script de la suite compte plus de 10 000 pages. L’une des principales raisons à cela est que presque toutes les conversations du jeu doivent comporter sept réponses différentes de la part de vos armes parlantes. Le plus fou dans tout cela est que, selon Robbins, Squanch ne compte qu’« environ 5 » auteurs au total.
Squanch Games pourrait un jour faire un jeu mystère
Une grande partie de ces écrits est présentée dans l’un des Haut sur la vie 2Les meilleurs moments de : Une soirée meurtre et mystère qui fait du joueur le détective qui doit résoudre l’affaire. Robbins m’a dit que des jeux comme Obra Dinn, Golden Idol, The Outer Wilds et Disco Elysium fortement inspiré ce segment du jeu de tir.
« Nous sommes sortis de notre zone de confort là-bas, c’est sûr », a déclaré Robbins. « C’est une grande demande pour le joueur de faire une pause au milieu d’un Perte-esque FPS pour s’arrêter soudainement dans leur élan et résoudre un polar, mais nous étions vraiment excités à ce sujet. Nous vous permettons également de l’ignorer complètement si vous n’êtes pas d’humeur, ce qui aide. Et quand j’ai demandé si l’équipe serait prête à créer un jeu mystère complet, Robbins a répondu « en un clin d’œil » et qu’il espère que cela pourra arriver un jour. « Nous avons eu un bon entraînement ici. »
Quelque chose d’autre avec lequel lui et l’équipe ont beaucoup de pratique et d’expérience après avoir réalisé Haut dans la vie et sa suite : Loi sur la parodie. Quand j’ai demandé comment Haut sur la vie 2 s’en sort avec un Frayer-machine à griffes sur le thème ou une variante spatiale de Café de la forêt tropicaleRobbins dit que tout se résume à sa « solide compréhension » de l’utilisation équitable.
« J’ai une compréhension suffisamment approfondie du droit de l’utilisation équitable et de la parodie pour savoir ce que nous pouvons faire, et je suis reconnaissant que notre équipe de direction soit prête à prendre ces risques pour plaisanter », a déclaré Robbins.
« Dans le premier jeu, nous avons inclus un Applebee 3D recréé avec amour sans rien demander à personne. Parfois, quelqu’un a vent de ce que nous faisons et nous demande d’arrêter ou de changer quelque chose, mais généralement nous y allons. Frayer est l’une de ces parodies que nous avons incluses à la fois dans le premier jeu et dans son DLC, il est donc devenu une sorte de porte-bonheur comme John Ratzenberger l’est pour Pixar. Nous avons toujours le comédien Jon Daly qui vient faire son imitation de Frasier. La Crane Machine est venue de l’un de nos designers, Jerry Belich. C’est l’une de mes blagues préférées du jeu. »
Haut sur la vie 2 est maintenant disponible sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Vous pouvez lire notre critique complète ici ou consulter des conseils pour le jeu ici.
