Vous devez utiliser ces paramètres sur PC.
Avec Call of Duty Guerre Moderne 3 étant enfin jouable sur PC, il est temps de vous assurer que vous vous préparez au succès.
Cet article sera votre guide des meilleurs paramètres PC MW3 pour améliorer votre expérience et vous donner tous les avantages possibles.
Les paramètres ci-dessous peuvent être appliqués à tous les utilisateurs, cependant, certains sont également totalement préférés, alors n’hésitez pas à en affiner certains pour répondre à vos besoins dans MW3.
Nous couvrirons principalement l’onglet qualité et affichage, car l’onglet d’affichage est assez simple ou de préférence. Réglez votre moniteur sur le bon, déplacez votre taux de rafraîchissement au plus haut possible et désactivez vsync. Vous pouvez essayer de déplafonner votre FPS, si tout se passe bien, conservez-le. Si ce n’est pas lisse, bouchez-le.

Préréglages de qualité | Coutume |
Résolution du rendu | 100 |
Résolution dynamique | DÉSACTIVÉ |
Mise à l’échelle/affûtage | FIDELITYFXCAS (100) |
Anti crénelage | SMAA T2X |
Cible d’échelle VRAM | 70 |
Ombrage de notation variable | DÉSACTIVÉ |
Résolution des textures | Très lent |
Filtre de texture anisotrope | Faible |
Profondeur de champ | DÉSACTIVÉ |
Niveau de qualité des détails | Haut |
Résolution des particules | Faible |
Impacts de balle | DÉSACTIVÉ |
Effets persistants | DÉSACTIVÉ |
Qualité des shaders | Haut |
Streaming de textures à la demande | DÉSACTIVÉ |
Qualité du streaming de texture locale | Faible |
La qualité de l’ombre | Faible |
Ombres de l’espace d’écran | DÉSACTIVÉ |
Occlusion ambiante | DÉSACTIVÉ |
Réflexions dans l’espace de l’écran | DÉSACTIVÉ |
Qualité de réflexion statique | Faible |
Pavage | DÉSACTIVÉ |
Mémoire du terrain | |
Qualité Volumétrique | Faible |
Qualité physique différée | DÉSACTIVÉ |
Volumes de la grille météo | DÉSACTIVÉ |
La qualité d’eau | Produits caustiques de l’eau et humidité des vagues |

Champ de vision | 120 (100-120 est généralement bien) |
Champ de vision ADS | Affecté |
Champ de vision de l’arme | Large |
Champ de vision du véhicule | Défaut |
Grains de films | 0,00 |
Vue de la caméra à la première personne | Moins (50%) |
Caméra de spectateur | Perspective du jeu |
Flashbang inversé | Préférence |
Luminosité | Préférence |
Zone protégée | Préférence |